Průmysl pod Lupy: Platební zprostředkovatelé a obsah pro dospělé ve videohrách

Průmysl pod Lupy: Platební zprostředkovatelé a obsah pro dospělé ve videohrách

2025-08-04
0 Komentáře Lenka Svobodová

3 Minuty

Průmysl pod drobnohledem: Platební společnosti a obsah pro dospělé ve hrách

Digitální herní trh v současnosti čelí neklidnému období kvůli zvýšenému dohledu nad hrami s obsahem pro dospělé uživatele. Tlaky byly spuštěny po vlně veřejné kritiky a aktivitách advokačních skupin, přičemž velcí hráči mezi platebními zprostředkovateli, např. Mastercard, se ocitli v centru pozornosti. Ti byli obviněni z toho, že tajně prosazují omezení obsahu. Mastercard však tyto výtky rázně odmítl, což otevřelo debatu o skutečné moci a vlivu na regulaci prodeje her s vyspělým obsahem.

Reakce Mastercard na obvinění z vyvíjení tlaku

V návaznosti na stále četnější mediální titulky vydala společnost Mastercard oficiální prohlášení, ve kterém zdůraznila, že nikdy "nehodnotila žádnou hru ani nepožadovala omezení" na platformách vytvářejících obsah třetími stranami. Firma objasnila, že vyžaduje po obchodnících ochranná opatření zabraňující nezákonným transakcím – včetně těch, které by se týkaly nelegálního obsahu pro dospělé – avšak samotný druh herního obsahu přímo nereguluje.

Aktivisté a změny na trhu

Diskuze odstartovala ve chvíli, kdy advokační organizace Collective Shout zveřejnila otevřený dopis adresovaný vrcholným představitelům společností jako PayPal, Mastercard a Visa. Skupina je obvinila z umožňování plateb za hry podezírané z vyobrazení sexuálního násilí nebo zneužívání dětí. Bezprostředně poté reagovali hlavní hráči digitálních tržišť: Platforma Steam oznámila zákaz titulů porušujících "pravidla platebních procesorů a partnerských bank", zatímco Itch.io přistoupilo k odstraňování her pro dospělé v rámci komplexní revize obsahu.

Pohled Valve: Problematická komunikace

Naproti odmítavému postoji Mastercard přišla společnost Valve, provozující Steam, s jiným pohledem. Pro hlavní technologická média Valve uvedlo, že nebyli Mastercard nikdy kontaktováni přímo; dotazy se k nim dostávaly zprostředkovaně přes další platební procesory a jejich banky. Valve se pokoušelo upřesnit, že již od roku 2018 přijímá pouze legálně distribuovatelné hry, nicméně jejich vysvětlení nebyla mezi prostředníky přijata. Zástupci Valve dále sdělili, že platební společnosti upozorňovaly na možné "riziko pro značku Mastercard" a argumentovaly firemními pravidly proti transakcím, které by značku mohly poškodit.

Itch.io a Stripe: Jednání pokračují

S postupující debatou provedlo Itch.io dočasné změny v indexaci bezplatných her pro dospělé a současně začalo vyjednávat s partnery, například se společností Stripe. Stripe opětovně zdůraznil, že nemůže podporovat sexuálně explicitní obsah, což odůvodnil požadavky svých bankovních partnerů.

Dopady na trh a srovnání s jinými obory

Tato zostřující se výměna názorů mezi platebními poskytovateli, bankami a herními obchody otevírá otázky ohledně odpovědnosti a pravomocí platforem při moderaci digitálního obsahu. Oproti tradičním prodejnám, kde jsou pravidla jasně daná, musí digitální tržiště své zásady neustále přizpůsobovat regulatorním, finančním i společenským tlakům. Pro vývojáře her i digitální tvůrce to znamená nezbytnost detailně prostudovat pravidla jednotlivých platforem a požadavky platebních partnerů, pokud chtějí své tituly s obsahem pro dospělé či jinak kontroverzním globálně nabízet.

Zdroj: techcrunch

Zdravím! Jsem Lenka a miluji jednoduché vysvětlování složitých technologií. Píšu recenze, návody a praktické tipy pro každého, kdo chce pochopit digitální svět.

Komentáře

Zanechte komentář