Antgamer posouvá hranice obnovovací frekvence s prototypem zónově podsvíceného 1000Hz monitoru

Antgamer posouvá hranice obnovovací frekvence s prototypem zónově podsvíceného 1000Hz monitoru

0 Komentáře Tereza Malá

6 Minuty

Antgamer posouvá hranice obnovovací frekvence s prototypem 1000Hz zónového podsvícení

Herní subznačka společnosti HKC, Antgamer (známá také jako Ant ESports), představila prototyp displeje, který má ambici posunout technologii obnovovací frekvence na zcela novou úroveň: LCD panel s podsvícením, které dosahuje 1000Hz a kombinuje architekturu zónového podsvícení s technologií vkládání černých snímků, aby účinně potlačil rozmazání pohybu a artefakty typu "sample-and-hold". Společnost poprvé uvedla prototyp během nedávné akce a pozicuje tento displej jako experimentální krok směrem k špičkovému hernímu hardwaru určenému pro profesionální hráče, plánovanému na rok 2026.

Antgamer již dříve zaujal modelem ANT257PF, což je herní monitor s TN panelem a obnovovací frekvencí 750Hz navržený pro extrémně rychlou odezvu. Přestože frekvence mezi 240–500Hz přináší velmi plynulý obraz pro většinu hráčů, výzkum společnosti Antgamer zdůrazňuje, že klíčem k zachování maximální ostrosti při extrémních obnovovacích frekvencích je precizní správa podsvícení a pokročilé technologie snižující pohybové rozmazání.

Jak funguje 1000Hz zónové podsvícení

Běžné LCD monitory používají jednolité podsvícení, které svítí na celý panel rovnoměrně. Antgamer však rozděluje podsvícení do několika nezávisle řízených zón. Každá zóna se může rozsvěcovat nebo zhasínat v přesné synchronizaci s obnovovací frekvencí panelu, což umožňuje přesné načasování podsvícení s aktuální obnovou snímku.

Vkládání černých snímků + zónové strobování

Tento prototyp kombinuje zónové strobování s technikou Black Frame Insertion (BFI), tedy vkládáním krátkých černých frameů mezi skutečné snímky. Při správném provedení zvyšuje BFI spolu se zónovým strobováním ostrost vnímaného pohybu tím, že omezuje dobu, kdy obraz daného snímku setrvává na sítnici (sample-and-hold efekt). Antgamer uvádí, že synchronizace podsvícení - kdy každá zóna stroboskopicky bliká v souladu s 1000Hz obnovovací frekvencí - může výrazně zvýšit vnímanou čistotu pohybu i při extrémně vysokých frekvencích.

Hlavní vlastnosti produktu

  • Cílová obnovovací frekvence: 1000Hz (prototyp).
  • Zónový systém podsvícení umožňující nezávislé řízení více segmentů.
  • Vkládání černých snímků a zónová synchronizace ke snížení rozmazání pohybu.
  • Navrženo pro soutěžní a akční hraní, kde rozhodují milisekundy.
  • Vývoj staví na předchozím modelu Antgameru s frekvencí 750Hz (ANT257PF).

Srovnání a technické souvislosti

Displeje s vysokou obnovovací frekvencí se v posledních letech posunuly z 120Hz na 240Hz a dále k experimentálním panelům s 360Hz–480Hz, přičemž někteří výrobci nedávno předvedli displeje s frekvencí 500Hz–750Hz. Model Antgamer ANT257PF s TN panelem minimalizoval dobu odezvy pixelů. Nicméně samotná obnovovací frekvence není vše – rozmazání způsobené efektem sample-and-hold při stálém podsvícení může zakrýt vizuální přínosy vyšších frekvencí.

Kombinací zónového podsvícení s technologii BFI se Antgamer snaží vyřešit jak otázku časového rozlišení (frekvence obnovy snímků), tak i vnímané ostrosti pohybu (doba, po kterou snímek přetrvává na oku). Tato hybridní strategie má předčit pouhé zvedání frekvence tím, že cíleně reaguje na limity lidského zraku.

Srovnání s OLED a současnými LCD

OLED panely dosahují téměř okamžité odezvy pixelů a umožňují stmívání po jednotlivých pixelech, což ve většině případů snižuje pohybové artefakty. OLED však čelí omezením v oblasti jasu, riziku vypalování a vyšším výrobním nákladům. Antgamer tak zónovým podsvícením LCD usiluje o kompromis, kdy nabídne vysoký jas, řízené strobování a lepší kontrast bez stejných rizik, jaká přináší OLED technologie.

Výhody a praktický přínos

  • Ostřejší vnímání pohybu při extrémních obnovovacích frekvencích díky snížení rozmazání typu sample-and-hold.
  • Lepší kontrast a lokální stmívání díky zónovému podsvícení oproti plnohodnotnému jednotnému podsvícení.
  • Vyšší konkurenceschopnost pro profesionální hráče využívající extrémně nízkou latenci a přesnější sledování cílů.
  • Možnost individuálního ladění intenzity stroboskopu v jednotlivých zónách pro vyvážení mezi jasem, ostrostí pohybu a komfortem pro oči.

Omezení, výzvy a realistická očekávání

Skutečný zážitek z 1000Hz je technologicky velmi náročný. Zobrazovač vyžadující 1000 aktualizací za sekundu potřebuje extrémně rychlou odezvu pixelů a mimořádný grafický výkon pro doručení odpovídajícího množství snímků. I s dokonalou synchronizací zónového strobování mohou být přínosy nad hranicí 500–750Hz pro většinu uživatelů jen minimální.

Další problematickou stránkou je, že agresivní používání BFI snižuje celkový jas a může způsobovat blikání, které někteří diváci vnímají. Zónové strobování značně zvyšuje složitost řídicí elektroniky a firmware, a výrobní náklady tuto technologii spíše zařadí do prémiového segmentu pro úzkou skupinu zákazníků než mezi běžné monitory.

Využití a cílové skupiny

Prototyp Antgamer 1000Hz je určen zejména pro profesionální esport hráče, výzkumná pracoviště a vývojáře systémů s ultra nízkou latencí. Nejbližšími prvními uživateli budou soutěžní FPS hráči a týmy, pro které je každý vizuální detail klíčový. Pro širší publikum – občasné hráče a tvůrce obsahu – však zůstávají praktičtější kvalitní 240–360Hz nebo OLED panely s ohledem na cenu, obrazovou kvalitu a uživatelský komfort.

Význam pro trh a plány uvedení

Antgamer plánuje uvést na trh 1000Hz podsvícený displej v roce 2026, pokud se vývoj a testování osvědčí. Model ANT257PF s 750Hz již nyní stojí kolem 1 110 USD, což naznačuje, že 1000Hz monitor s řízeným strobováním bude ještě exkluzivnější a zamíří do segmentu profesionálních uživatelů.

Přestože průlom do běžného trhu není v nejbližší době pravděpodobný, výzkum Antgameru posouvá celý obor kupředu a ukazuje, jak mohou architektura podsvícení a stroboskopické techniky významně doplnit pouhé zvyšování obnovovací frekvence. Tato inovace může inspirovat budoucí návrhy herních monitorů napříč výrobci.

Závěrečné úvahy

Prototyp Antgamer 1000Hz se zónovým podsvícením je ambiciózním pokusem spojit extrémní obnovovací frekvenci s pokročilým řízením podsvícení a vkládáním černých snímků. Pro elitní hráče a technologické nadšence je vidina ostřejšího pohybu a nižší vizuální latence skutečně lákavá. Pro širší trh však zůstane tato novinka spíše špičkovou zvláštností než okamžitým standardem – kvůli náročné výrobě, ceně i omezeným přínosům v extrémních obnovovacích frekvencích.

Zdroj: wccftech

Ahoj! Jmenuji se Tereza a technologie mě fascinuje od prvního smartphonu. Každý den pro vás vybírám a překládám nejnovější tech novinky ze světa.

Komentáře

Zanechte komentář