8 Minuty
EA Sports FC 26 vstoupila na trh 26. září 2025 a za první dva týdny podle Alinea Analytics překročila hranici 10 milionů prodaných kopií na PC, PS5 a Xbox Series X/S — číslo, které jasně signalizuje, že sportovní žánr má i nadále silné komerční tažení. V tomto článku rozebíráme, proč je start tak silný, jaký to má dopad na průmysl a co může následující rok přinést hráčům i vydavatelům.
Blokbusterový start: co přesně znamenají čísla
Podle dat od Alinea Analytics dosáhlo EA Sports FC 26 10 milionů prodaných kusů za méně než 14 dní od vydání. To samo o sobě je působivé, ale zajímavější je také rozdělení podle platforem: přibližně 60 % těchto prodejů připadá na PlayStation. Takový poměr ukazuje, kde je jádro platforem pro tento typ titulu, a potvrzuje dlouhodobou dominanci PlayStationu v sektoru fotbalových simulací.
Jaká čísla můžeme ještě odhadovat? Pokud vezmeme v potaz průměrné ceny verze na konzoli a PC, konzervativní odhad hrubého obratu během prvních čtrnácti dnů by se mohl pohybovat ve stovkách milionů dolarů. Samozřejmě záleží na regionálním rozložení prodejů, slevách, edicích Deluxe a případných bundlech s konzolí, ale i bez těchto detailů jde o ekonomicky významný start.
Platformní rozpis: proč PlayStation vede
Poměr 60/40 ve prospěch PlayStationu není náhoda. Hry s každoročními iteracemi tradičně těží z velké uživatelské základny PlayStationu, která bývá velmi loajální. Další faktory zahrnují regionální preference (například větší zájem o fotbal v Evropě a Jižní Americe, kde má PlayStation silné zastoupení), exkluzivní marketingové aktivity či předobjednávkové bonusy zaměřené na majitele PS5.
Xbox a PC sice tvoří menší, ale neméně důležitou část prodejů. PC komunity často generují dlouhodobější engagement skrze modifikace, streamování a esports scénu, zatímco Xbox hráči bývají více zapojení v rámci předplatných služeb, jako je Game Pass (pokud je titul zahrnut), což mění způsob, jakým se měří úspěch a tržby.
Proč rychlé přijetí hrou ovlivňuje mnohem víc než žebříčky
Bleskové prodeje nejsou jen čísla v tabulkách. Mají přímý dopad na to, jak vydavatelé plánují post-launch obsah, rozpočet na live služby, a dokonce i na soutěžní prostředí (esports). Pro annualizované sporty představuje silný start „závazek“ ze strany hráčů: aktivní komunita na začátku cyklu znamená, že se vyplatí investovat do pravidelných aktualizací, softwarových oprav, a do marketingu pro mikropřísuny obsahu.
Pro EA to může znamenat agresivnější roadmapu: častější sezonní aktualizace, nové herní módy, vylepšení matchmakingu a podpora esports soutěží. To zase vytváří víc příležitostí k monetizaci — ať už jde o kosmetické předměty, sezónní battle passy, nebo prémiové edice. Z pohledu hráče to může znamenat lepší a rychlejší servis, ale taky tlak na kontinuální utrácení, pokud vydavatel vsadí na model „games-as-a-service“.
Ekosystém i komunita: co si vývojáři a vydavatelé hlídají
- Serverová stabilita: počet hráčů v den vydání zásadně ovlivní zatížení serverů. Problémy zde mohou zkazit dojem a snížit dlouhodobou angažovanost.
- Balancing a herní ekonomika: rychlé přijetí odhalí problémy s nerovnováhou v módech jako jsou online zápasy či fantasy drafty.
- Esports a soutěžní scénář: vysoký start usnadňuje budování lig, turnajů a partnerství s organizacemi.
- Obsahová roadmapa: vydavatel s jistotou rostoucí hráčské základny může plánovat velké placené i bezplatné rozšíření.
Září plné sportovních hitů: kdo další táhl prodeje
EA Sports FC 26 nebyla jedinou sportovní hrou, která zaznamenala silné prodeje v září. Alinea hlásí, že NBA 2K26 také těžila z výrazného startu a překročila 6 milionů prodaných kopií od vydání. Z nich přibližně 2 miliony připadly na PlayStation jen během měsíce. To ukazuje, že sportovní tituly si i v roce 2025 udržují stabilní postavení v žebříčcích a dokážou konkurovat i velkým singleplayerovým blockbusterům.

Na PlayStation založeném žebříčku prodejů za září 2025 se v top položkách objevily následující tituly:
- EA Sports FC 26 — #1
- NBA 2K26 — #2
- Borderlands 4 — #3
- Hollow Knight: Silksong — #4
- Grand Theft Auto V — #5
- EA Sports FC 25 — #7
- Dying Light: The Beast — #8
- Silent Hill f — #10
Tento mix v žebříčku ukazuje zdravou kombinaci tradičních sportovních sérií, velkých pokračování a překvapivých indie hitů. Z hlediska trhu to naznačuje, že hráči stále investují do titulů s dlouhodobým servisem i do jednorázových zážitků s vysokou kvalitou zpracování.
Co kritici říkají o dalších velkých titulech
Kromě prodejních dat poskytují recenze důležitý kontext o kvalitě a vnímaní her. Například Wccftech ocenil Dying Light: The Beast za parkourové prvky a brutální soubojový systém, stejně jako za působivé prostředí a intenzivní den-noc cyklus, který obohacuje survival zážitek. Recenze ale také upozornila na nerovnoměrné tempo vyprávění a designová rozhodnutí, která nemusí sednout veteránům série — tedy typická poznámka k hře, která chce posunout značku dál.
Silent Hill f zase sklízí chválu jako návrat k formuli, která definovala hororové klasiky. Recenzenti vyzdvihují tísnivou atmosféru, důraz na správu zdrojů a úzkostné sekvence, které působí autenticky. Zmíněny jsou menší výtky k délce kampaně a některým výkonovým problémům na PC, ale obecný konsenzus je, že jde o jednu z nejlepších hororových her roku.
Vzájemné vlivy mezi recenzemi a prodeji
V dnešním mediálním prostředí recenze často ovlivňují okamžitou i dlouhodobou poptávku. Pozitivní kritiky v prvních týdnech mohou zvýšit organický zájem, zatímco technické problémy nebo kontroverze mohou prodeje brzdit. U her s živým obsahem má navíc význam i komunitní sentiment — recenze mohou formovat diskuze na fórech, sociálních sítích nebo platformách jako Reddit a Discord, což následně ovlivní rozhodnutí potenciálních kupujících.
Jak EA může využít momentum: aktualizace, esports a monetizace
Po tak silném startu budou oči celé branže upřeny na to, jak EA přetaví počáteční úspěch do dlouhodobé angažovanosti. Následující kroky budou klíčové:
- Rychlé vydávání aktualizací a oprav: Oprava bugů, vyhlazení výkonu a zlepšení serverové odolnosti jsou prioritou.
- Sezónní obsah a battle passy: Pravidelné, dobře načasované sezony udrží hráče v ekosystému a nabídnou jasné cíle a odměny.
- Esports podpora: Turnaje, ligy a streamingové partnerství mohou přinést dodatečnou viditelnost a zvýšit engagement komunit.
- Regionálně cílené kampaně: Lokalizované promo akce a speciální události mohou udržet růst v klíčových regionech.
Za zmínku stojí i rizika: přetažení monetizačních modelů (příliš agresivní mikropłatby) může vyvolat negativní reakce komunity a poškodit reputaci značky. Rovnováha mezi generováním příjmů a udržením spokojenosti hráčů je proto klíčová.
Trendy na trhu, které stojí za pozornost
Úspěch EA Sports FC 26 zapadá do širšího kontextu současného herního průmyslu. Několik trendů, které formují scénu:
- Games-as-a-service: Více titulů je navrhováno jako dlouhodobé platformy s pravidelným přísunem obsahu.
- Předplatné a cloud gaming: Služby jako PlayStation Plus nebo cloudové knihovny mohou měnit způsob, jak hráči získávají přístup k novinkám.
- Crossplay a cross-progression: Hráči očekávají, že budou moci hrát a přenášet postup mezi platformami.
- Udržitelnost značky: Vydavatelé hledají cesty, jak udržet hráče bez častých „pay-to-win“ prvků, které by mohly komunitu odradit.
Z strategického hlediska je pro EA důležité kombinovat tradiční model ročních iterací s inovacemi, které osloví současné generace hráčů i nové publikum. To zahrnuje vylepšenou integraci sociálních funkcí, lepší nástroje pro tvorbu obsahu a větší transparentnost v monetizačních systémech.
Co sledovat v příštích měsících
Několik ukazatelů, které pomohou odhadnout, jestli EA Sports FC 26 udrží momentum:
- Denní a měsíční aktivní hráči (DAU/MAU): Dlouhodobý růst těchto metrik je klíčový.
- Příjmy z live služeb a mikrotransakcí: Stabilita těchto příjmů bez negativního dopadu na hodnocení hry.
- Vývoj esports scény: Zda se vytvoří funkční kompetitivní ekosystém s diváky a prize pooly.
- Komunitní zpětná vazba: Reakce hráčů na aktualizace, nové módy a zásahy do herní ekonomiky.
Přestože první dva týdny vypadají skvěle, opravdový test přijde v měsíčním a čtvrtletním horizontu: zda titul dokáže přitáhnout nové hráče a zároveň udržet stávající komunitu aktivní bez výrazného úbytku zájmu.
EA Sports FC 26 tedy nezačala jen silným prodejem — otevřela cestu diskusi o tom, jak moderní sportovní tituly vydělávají, jak jsou spravovány a jaké kompromisy musí hráči a vydavatelé dělat. V následujícím roce bude zajímavé sledovat, jak se hra vyvine, jak uspokojí esports prostředí a jak moc ovlivní podobu ročních sportovních franšíz obecně.
Zdroj: wccftech
Zanechte komentář