10 Minuty
EA potvrdila, že The Sims Mobile bude ukončeno 20. ledna 2026. Toto oznámení doprovází finální aktualizace vydaná dnes a krátký harmonogram časově omezených událostí, které vyvrcholí vypnutím serverů — hráčům tak zůstává jen úzké časové okno na dokončení projektů a získání obsahu zdarma. V následujícím textu naleznete přehled klíčových termínů, doporučené postupy pro zálohování a export obsahu, vysvětlení, proč se serverové hry ruší, i praktické rady, jak postupovat v případě nákupů, refundací nebo dotazů směrem k EA. Článek také rozebírá možné důvody ukončení, shrnuje dosavadní historii mobilní verze The Sims a nabízí náhled na to, jak se chovat jako člen komunity, která přijde o dlouhodobě provozovaný titul.
Key dates and what to expect
- October 20, 2025: Final update released. In-app purchases disabled immediately. Po tomto datu nebude možné nakupovat virtuální měnu, balíčky ani předměty v aplikaci — funkčnost platebních bran je deaktivována, aby se předešlo dalším transakcím před plánovaným uzavřením služby. Z technického hlediska to znamená, že všechny způsoby platby v aplikaci budou zablokovány a hráči obdrží upozornění v klientu i v obchodě.
- October 21, 2025: The Sims Mobile will be delisted from digital stores. Hra bude odstraněna z App Store, Google Play a dalších digitálních obchodů; uživatelé si ji po tomto datu již nebudou moci nově stáhnout nebo znovu nainstalovat z obchodu. Pokud máte hru již nainstalovanou, bude nadále fungovat do doby, než EA vypne servery, ale noví hráči se k ní nedostanou.
- January 6–20, 2026: EA will unlock the full content library, giving remaining players free access for roughly two weeks. V tomto období EA otevře plnou knihovnu obsahu zdarma, aby zbývající hráči měli šanci dokončit probíhající události, doplnit sbírky a získat dekorace, módu nebo budovy, ke kterým by jinak už přístup mít nemuseli. Je to ideální čas pro dokončení dlouhodobých úkolů, které by jinak zůstaly nedokončené.
- January 20, 2026 — 1:59 PM UTC: Servers will be shut down. After this point the game will be completely unplayable and saved data will no longer be accessible. Vypnutí backendu znamená, že veškerá herní logika, validace, ukládání a sdílení obsahu přestane fungovat. Hráči nebudou schopni přihlásit se do svého účtu, načíst uložené pozice nebo publikovat a stahovat komunitní obsah.
Hra byla spuštěna 6. března 2018 a za sedm let existence obdržela více než 50 aktualizací. Během tohoto období se do mobilní verze pravidelně přidával obsah jako nové příběhy, dekorace, oblečení a mechaniky herních událostí. Na rozdíl od některých starších mobilních titulů, které po vypnutí serverů zůstaly částečně hratelné v offline režimu, EA uvádí, že The Sims Mobile přestane po vypnutí backendu fungovat zcela — offline režim nebo lokální ukládání tedy nebude dostupné pro zachování většiny herních funkcí a komunitního obsahu. To bývá běžné u her, které silně spoléhají na serverovou logiku, dynamické události, obchodní transakce a cloudové ukládání, protože bez těchto služeb chybí jádro funkcionalit, jež udržovaly hru konzistentní a synchronizovanou napříč zařízeními.
Why now? Official words and industry speculation
Ve svém oficiálním příspěvku EA neuvádí detailní formální vysvětlení pro rozhodnutí ukončit provoz The Sims Mobile. Vývojový tým poděkoval hráčům za sedm let podpory a vyzval komunitu, aby si užila poslední aktualizaci a oslavila život svých Simíků. Uvedení bez bližšího ekonomického nebo strategického odůvodnění nechalo prostor pro další otázky, a to jak mezi hráči, tak v odborné veřejnosti.

Tento nedostatek podrobností však neodradil analytiky a novináře od spekulací. Jedna z hlavních hypotéz říká, že EA může chystat náhradu stávající aplikace novou mobilní verzí The Sims — v minulosti se objevily zprávy o projektu s pracovním názvem "Project Stories", který by mohl znamenat přechod na jiný technologický stack nebo jiný obchodní model. Jiní komentátoři poukazují na širší korporátní kontext: EA má značné dluhy související s akvizicemi a v posledních letech prováděla restrukturalizace studií, což vedlo k úsporám nákladů a přeskupení portfolia her. V takovém prostředí je běžné, že společnosti vyhodnocují výtěžnost jednotlivých titulů a rozhodují se o uzavření méně výnosných projektů.
Další faktor, kterému se analytici věnují, je změna v západním trhu mobilních her: rostoucí náklady na uživatelské akvizice, regulace digitálních služeb, tlak na ochranu osobních údajů a měnící se preference hráčů mohou snížit dlouhodobou ziskovost her, které spoléhají na mikrotransakce a pravidelné aktualizace. U her se značným serverovým zázemím tvoří provozní náklady (hostování, zabezpečení, vývoj a podpora), které v případě poklesu příjmů mohou převýšit přínosy z provozu titulu. EA mohla také alokovat zdroje na jiné projekty s vyšším strategickým přínosem.
Z technického pohledu může přechod na novou aplikaci znamenat přepsání části herní logiky do jiného jazyka či engine, zlepšení výkonu, refaktoraci serverové architektury nebo integraci nových monetizačních mechanismů. Pokud by EA vytvářela nástupce s modernější architekturou, může to vyžadovat uzavření starší verze, aby bylo možné soustředit vývojářské kapacity a přesměrovat uživatele na novou platformu — nicméně takový krok obvykle vyžaduje komunikaci ohledně převodu účtů, obsahu a případné kompenzace, o čemž v oznámení přímo nepadlo mnoho slov.
What players should do now
- Užívejte si finální aktualizaci a časově omezené události, dokud trvají. Využijte dvoutýdenní bezplatný přístup k obsahu k dokončení dlouhodobých projektů, dokončení příběhových sekvencí a získání kosmetických předmětů, které chcete mít natrvalo ve svých archivech. Naplánujte si, které úkoly je třeba dokončit, abyste maximalizovali užitek z otevřeného obsahu.
- Zaznamenávejte obrazovky, exportujte vytvořené objekty a zálohujte vše, co chcete zachovat — poté, co servery zhasnou, už nebude možné načíst uložená data ani komunitní obsah. Kromě screenshotů zvážte nahrání videí z hraní na platformy typu YouTube nebo streamovací služby, export textových popisků, receptů a plánů stavby a uložení důležitých spisů a návodů. Pokud hra nabízí možnosti exportu designů, plánů nebo kódů pro sdílení, využijte je dříve než skončí funkčnost sdílení.
- Pokud máte dotazy ohledně nákupů nebo refundací, obraťte se na EA Support. Oznámení potvrdilo, že nákupy jsou deaktivovány, ale neobsahovalo podrobnosti o pravidlech vrácení peněz. Kontaktujte oficiální podporu, uveďte své objednávky a nákupy a zkontrolujte podmínky obchodu, ve kterém jste nákup provedli (App Store, Google Play nebo jiný partner), protože některé platformy mají vlastní pravidla pro refundace v souvislosti s ukončením služby.
- Sledujte komunikační kanály EA a oficiální fóra pro zprávy o možných nástupcích, oznámeních ohledně personálního složení vývojových týmů nebo detailech přechodu na nové projekty. Sledujte oficiální twitterové účty, blog EA, komunitní fóra a diskusní skupiny, kde se mohou objevit aktualizace, FAQ nebo další podpůrné materiály.
Navíc doporučujeme komunitním tvůrcům, aby exportovali a archivovali své nejlepší výtvory, návody a postupy: tvůrci obsahu často investovali hodiny práce do tvorby jedinečných domů, outfitů a scénářů, které mohou mít sběratelskou či referenční hodnotu i po ukončení provozu. Zálohování může zahrnovat textové popisy, fotografie, videonávody a soubory ke stažení na nezávislých platformách (pokud to autorská práva a podmínky služby dovolují).
Pro hráče, kteří hodně investovali do mikrotransakcí, je důležité zjistit, zda existuje možnost refundace nebo nějakého druhu kompenzace. V mnoha regionálních jurisdikcích existují spotřebitelská práva týkající se digitálních nákupů a služeb, ačkoli konkrétní nárok na vrácení peněz se liší podle místního práva a smluvních podmínek. Pokud máte pocit, že potřebujete právní radu, obraťte se na místní spotřebitelskou organizaci nebo konzultujte právníka specializovaného na digitální právo a spotřebitelské smlouvy.
Pokud vlastníte účty napojené na sociální sítě, e-mail nebo jiné služby, zkontrolujte, zda jsou přihlašovací údaje bezpečné a zálohované. Po vypnutí hry může dojít ke zvýšenému zájmu o archivaci dat, a proto je dobré mít přístupové informace v pořádku pro případ, že by EA později nabídla online přístup k historickým záznamům nebo nějakému druhu migrace účtů.
Pro komunitní správce a organizátory eventů: pokud pořádáte soutěže, turnaje nebo komunitní výzvy, informujte účastníky o ukončení provozu a včas dokumentujte výsledky. Zvažte přesun soutěží na jiné platformy nebo vytvoření nástrojů pro archivaci výsledků, abyste uchovali komunitní historii.
Pro vývojáře a technické nadšence: pokud vás zajímá, proč takové ukončení často probíhá bez možnosti offline módu, jde obvykle o závislost na serverové logice pro validaci položek, správu persistujících dat, transakce s reálnými penězi, synchronizaci sociálních funkcí a generování událostí. Některé hry lze upravit tak, aby fungovaly offline, ale to vyžaduje zdroje na refaktoring, přepsání klientské logiky, odstranění nebo nahrazení funkcí závislých na serveru a často i právní kroky k přeuspořádání obchodních modelů. Tyto operace jsou nákladné a pro vydavatele ne vždy ekonomicky opodstatněné.
Alternativy pro bývalé hráče: pokud hledáte náhradu za The Sims Mobile, zvažte klasické The Sims tituly na PC nebo konzole, jiné mobilní simulační hry nebo komunitní projekty, které nabízejí editor domácností a postav. Některé nezávislé tituly mohou nabídnout offline tvorbu a export obsahu bez závislosti na serverech, což může být atraktivní pro uživatele, kteří chtějí zachovat své výtvory dlouhodobě.
Pro mnoho hráčů byla mobilní verze The Sims dlouhodobým společníkem v telefonu — od krátkých sezení až po angažované komunitní aktivity. Vypnutí serveru je připomínkou efemérní povahy serverových mobilních her: i stažený instalační soubor může být k ničemu bez infrastruktury, která ho podporuje. Investice času i emocí do takových titulů tak nese riziko, že digitální vzpomínky mohou náhle ztratit svou interaktivní složku. Přesto stále existují způsoby, jak zachovat vzpomínky a výtvory pomocí archivace, sdílení mimo původní platformu a zapojení komunity do dokumentace historie hry.
Zdroj: wccftech
Zanechte komentář