8 Minuty
Halo: Campaign Evolved, dlouho spekulovaný remake Halo: Combat Evolved, byl oficiálně oznámen a má vyjít na PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC v roce 2026. Projekt znovu představuje původní kampaň s moderní vizuální stránkou a novými prvky, přičemž zachovává příběh, který sérii proslavil.
Co se změnilo: kompletní přestavba v Unreal Engine 5
Halo Studios prakticky vše přestavělo od základu. Modely, prostředí, textury i herní systémy byly znovu vytvořeny pro Unreal Engine 5 poté, co studio opustilo Slipspace Engine. Tento přesun otevřel moderní nástroje pro renderování, osvětlení a výkon, které dříve nebyly dostupné, a remake těžit z těchto výhod, aby dodal svěžejší a detailnější zážitek z Halo.
V praxi to znamená využití technik současného renderování: pokročilá globální iluminace, lepší zacházení se světlem a stíny, detailnější geometrii a efektivnější streaming assetů. Unreal Engine 5 přináší technologie, jako je Nanite pro vysoce detailní mikropolygonální geometrii a Lumen pro dynamické globální osvětlení, které výrazně zlepší věrnost scény bez nutnosti manuálního optimalizování každého světelného zdroje. I když vývojáři nemusí explicitně uvádět použití konkrétní funkce, přechod na UE5 obecně znamená větší flexibilitu při tvorbě rozsáhlých, detailních úrovní a realistických prostředí.
Technické změny nejsou jen kosmetické. Moderní engine dovoluje také lepší škálování výkonu napříč platformami, pokročilé metody post-processingu, adaptivní rozlišení a podporu hardwarových funkcí jako je ray tracing, upscale technologie (DLSS, FSR) či rychlejší I/O pro načítání textur a assetů. To vše může přinést hladší frame-rate, kratší doby načítání a lidsky znatelnou zlepšenou interakci se světem hry, aniž by vývojáři obětovali vizuální věrnost.
Přechod z Slipspace na Unreal Engine 5 zároveň znamená, že některé původní systémy musely být přepsány nebo adaptovány. AI chování, fyzika vozidel a zbraní, detekční systémy nepřátel i skriptované události — to vše prošlo revizí, aby fungovalo konzistentně v novém enginu. Cílem bylo zachovat ikonické momenty a pocity z původní hry, zatímco pod povrchem byly systémy vylepšeny tak, aby lépe využily moderní hardware a standardy kvality, které hráči očekávají v roce 2026.
Nové mise, stejný příběh — a více způsobů hraní
Campaign Evolved nemění hlavní narativní body Combat Evolved, ale přidává hodnotu třemi zcela novými bonusovými misemi, které fungují jako prequelní prolog. Tyto mise rozšiřují úvodní kontext a dávají nováčkům i veteránům něco navíc nad rámec prostého přepisu originálu. Nové části zároveň umožňují hladší přechod mezi některými klíčovými momenty příběhu a mohou nabídnout hlubší vhled do motivací postav a konfliktů v rané fázi hry.
Remake klade důraz na zachování dramatických okamžiků originálu — setpieces, prostředí Halového prstence a klíčové střety s Covenantem i Floodem jsou navrženy tak, aby měly stejný emocionální dopad, ale byly vizuálně a mechanicky vylepšeny. Přidané mise slouží také jako prostor pro experimentování s designem: vývojáři zde mohli zavést nové mechaniky, alternativní přístupy k řešení situací a drobné narativní detaily, které původní verze neměla prostor rozvíjet.
Navzdory tomu, že jádro příběhu zůstává nezměněno, remake klade důraz na prezentaci a tempo. Nový design úrovní, upravené střety a modernizované tempo boje mění pocit z hraní tak, aby odpovídal současným standardům stříleček z pohledu prvního hráče, aniž by se vzdalo původní identity titulu. To je důležité pro to, aby hra působila současně jako pocta i jako samostatný moderní produkt pro novou generaci hráčů.
Aktualizovaná kooperace, o kterou fanoušci žádali
Příznivci klasického multiplayeru mohou být zklamáni, že se vydání zaměřuje primárně na single-player kampaň. Přesto remake přináší několik významných kooperativních vylepšení: čtyřčlenná online kooperace po celé délce kampaně a návrat dvoučlenné „couch“ kooperace — lokální možnosti, kterou Halo Infinite nikdy nepřineslo. Lokální kooperace byla pro mnoho long-time fanoušků ikonickým aspektem série a její návrat je vnímán jako důležitý krok směrem k tradičnímu zážitku.
Čtyřčlenná online kooperace rozšiřuje možnosti spolupráce v taktických situacích a v boji proti skupinám nepřátel nebo ve složitějších setpiecech. Z technického hlediska to bylo náročné, protože synchronizace stavů světa, AI a skriptovaných událostí musí fungovat bezchybná i při vyšším počtu hráčů. Vývojáři se proto museli zaměřit na robustní síťový model a optimalizaci, aby zaručili stabilní zážitek napříč platformami.
Pro hráče, kteří hledají klasické Halo multiplayerové módy — jako jsou Big Team Battle nebo Slayer — zůstává Master Chief Collection hlavní destinací. Také je pravděpodobné, že si Microsoft ponechá možnost aktualizovat a rozšiřovat existující multiplayerové služby odděleně od tohoto remaku kampaně, aby oba typy produktů (kampaně a kompetitivní multiplayer) mohly koexistovat bez kompromisů.

Viděno v gameplay: ukázka Silent Cartographer
Spolu s oznámením vydalo Halo Studios 13minutové gameplay demo úrovně Silent Cartographer. Záběry ukazují vylepšení prostředí, přepracované střety a modernizované tempo boje. První dojmy naznačují, že remake zachovává ducha Bungieho původního designu, zatímco k němu přidává současnou vizuální a haptickou kvalitu.
Silent Cartographer jako úroveň tradičně obsahuje kombinaci otevřených prostor, plíživých sekcí a velkých setpiece momentů; demo ukázalo, jak byly tyto prvky přetvořeny pomocí nových vizuálních efektů, lepšího nasvícení a detailnější vegetace a architektury. Nové efekty částic, zlepšené odlesky povrchů a více vrstev terénu dodávají scénám hloubku, která v originálu nebyla možná.
Remasterovaná střetnutí s Covenantem ukazují i lehké úpravy v AI a v rozmístění nepřátel — cílem nebylo změnit rozložení bojů zásadně, ale vylepšit jejich dynamiku tak, aby byly náročnější a zároveň férovější. Modernizované tempo boje reflektuje současné očekávání hráčů, kde je důraz kladen na plynulé střídání intenzivních momentů s klidnější průzkumnými pasážemi. Zásadní je, že demo naznačilo snahu o udržení pocitu objevování a napětí, které definovalo původní Silent Cartographer.
Kromě vizuálních změn bylo patrné i zlepšení zabudovaného UI, indikací cílů a jemných audiovizuálních nápověd týkajících se mise. Tyto doplňky zvýrazňují moderní přístup k přístupnosti a uživatelskému komfortu, aniž by rušily atmosféru nebo nutily hráče opustit styl a rytmus klasického Halo zážitku.
Proč to hráčům záleží
To, že Halo končí na PlayStation poprvé, je významný milník v dostupnosti platformy a odráží širší úsilí Microsoftu udělat své first‑party značky přístupnější. Tento krok může rozšířit publikum série o hráče, kteří dříve Halo nehráli kvůli exkluzivitě, a zároveň posílit pozici Halo jako multiplatformní značky v herním ekosystému.
Skutečným testem ale bude, jak remake působí v rukou hráčů — zvlášť když část dědictví Halo souvisí s původním „citem“ hry poháněným Slipspace enginem. Některé prvky, jako je hmatový feedback, setrvání zbraní v akci, inženýrství vozidel a drobné fyzikální nuance, tvořily neuchopitelnou část zážitku, kterou je obtížné přesně reprodukovat. Rebuilding těchto „intangible“ kvalit při současné modernizaci vizuálů a systémů je citlivou rovnováhou.
Remake tak musí uspokojit několik skupin najednou: nostalgické fanoušky, kteří očekávají věrný návrat legendárních momentů; nové hráče, kteří ocení moderní ovládání, vizuály a přístupnost; a soutěžní komunitu, která preferuje klasické multiplayerové zážitky. Pokud se podaří udržet rovnováhu a technická provedení budou na vysoké úrovni, může Campaign Evolved fungovat jako modelový příklad toho, jak se dělá kvalitní remake historické série.
- Platformy: PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC
- Vydání: 2026 (přesné datum bude upřesněno)
- Obsah: Remake single-player kampaně s třemi novými prequelními misemi
- Kooperace: Čtyřčlenná online kooperace a dvoučlenná lokální „couch“ kooperace
- Multiplayer: Není součástí — pro klasický multiplayer použijte Master Chief Collection
Prozatím je Halo: Campaign Evolved dostupné k přidání na wishlist na PC, PlayStation a Xbox. Zda se stane definitivním moderním pojetím Combat Evolved, bude záviset na tom, jak dobře nové vizuály a přepracované systémy zachytí herní magii originálu. Sledujte novinky — rok 2026 ukáže další kapitolu.
Dodatečný kontext pro hráče a vývojáře: u remaků tohoto rozsahu je důležitá transparentní komunikace o technických parametrech (cíl snímkové frekvence, režimy vizuálního výkonu, podpora upscalingu či ray-tracingu) a o tom, jak budou řešeny uložené pozice a kompatibilita s existujícími službami. Pokud Halo Studios a Microsoft zveřejní technické specifikace blíže vydání, pomůže to komunitě lépe nastavit očekávání a připravit se na optimální hraní napříč platformami.
V závěru je důležité podotknout, že remake není jen o grafice, ale o kompletním přístupu k návrhu zážitku: od level designu přes audio mix a hudbu až po jemné vylepšení UI a UX. Tyto prvky společně určují, zda nová verze dokáže udržet status ikonické hry a zároveň oslovit novou generaci hráčů.
Zdroj: wccftech
 
             
            
        
Zanechte komentář