6 Minuty
Nové úniky naznačují, že Call of Duty: Black Ops 7 zabere výrazně méně místa na disku, než fanoušci obávali. Pokud se uvedená čísla potvrdí, půjde o vítanou změnu pro hráče, kteří na jednom úložišti spravují více AAA titulů spolu s populárním Warzone. Nižší velikost instalace může zjednodušit správu SSD, zkrátit dobu stahování a snížit potřebu častého mazání a přeinstalací her kvůli nedostatku místa.
Datum předběžného stažení, zdroje a co očekávat
Podle zjištění portálu InsiderGaming a spolehlivého sledovače PlayStation Game Size (tracker) má začít předběžné stažení (preload) hry 9. listopadu 2025 — v místním čase v Íránu to odpovídá 21:30 dne 19 Aban 1404. To je pět dní před oficiálním spuštěním, což hráčům poskytne čas si hru stáhnout a připravit se na den vydání bez nutnosti čekat při startu serverů. Tyto údaje se samozřejmě mohou změnit, ale zdroj měl v minulosti u podobných úniků dobrou přesnost. Kromě primárních označených zdrojů je dobré sledovat i oficiální kanály Activision a digitální obchody (PlayStation Store, Microsoft Store, Steam nebo Battle.net u PC), kde se konečné časy a velikosti obvykle potvrdí těsně před vydáním.
Jak „malé" je vlastně "malé"?
Únik zatím obsahuje rozpis pouze pro PlayStation 4, nicméně první náznaky ukazují, že verze pro PlayStation 5 a Xbox Series X|S by se mohly pohybovat v podobných číslech. Hlášené velikosti jsou následující:
- Kampaň: 11.9 GB
- Multiplayer: 11.6 GB
- Zombies: 320 MB
Pokud se tato čísla potvrdí, znamenalo by to, že Black Ops 7 bude výrazně menší než nedávné díly série Call of Duty — což řadě hráčů uleví. Pro mnoho uživatelů konzolí a PC, kteří spravují omezené SSD kapacity, to může znamenat možnost nainstalovat hlavní hru současně s Warzone bez okamžitého doplnění úložiště. Menší instalační velikost také snižuje dobu stahování a zkracuje čekání před hraním, což je zvlášť důležité v době vydání, kdy bývají servery a sítě zatíženy vysokou poptávkou. Navíc menší základní instalace může napovědět, že Activision zvolil modularitu instalace nebo lepší kompresní metody, které hráčům umožní stáhnout pouze to, co skutečně potřebují, zejména pokud cílem bylo šetřit místo pro hráče, kteří neplánují využívat všechny režimy současně.

Platformy, den vydání a Game Pass
Activision plánuje oficiální vydání na 14. listopadu 2025 (v íránském kalendáři 23 Aban 1404). Black Ops 7 vyjde současně na konzolích Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 a na PC. Podle dostupných informací je očekáváno, že hra bude dostupná již od prvního dne prostřednictvím předplatného Xbox Game Pass Ultimate, což umožní předplatitelům okamžitý přístup bez dodatečného nákupu. Day-one dostupnost v Game Passu může výrazně rozšířit hráčskou základnu během prvních týdnů a zároveň ovlivnit očekávání ohledně počátečních serverových nároků a podpory víceplatforevého hraní (cross-play). Z technického hlediska to znamená, že týmy pro portování a infrastrukturu musí připravit verze pro různé platformy s ohledem na různé možnosti ukládání, rychlosti čtení z SSD a chování aktualizací. Konzole generace PS5 a Xbox Series X mají mnohem rychlejší NVMe úložiště než PS4 a Xbox One, takže i když základní velikosti modulů mohou být podobné, skutečná doba instalace a výkon při streamování assetů se na novějších konzolích pravděpodobně zlepší.
Proč je to pro hráče důležité
Menší instalace snižují technické bariéry: rychlejší stahování, méně přehazování her mezi disky a méně problémů se specifickými platformními omezeními úložiště. Vývojáři mohou k redukci velikosti využívat efektivnější streamování assetů (dynamické načítání textur a modelů), lepší kompresní algoritmy (moderní kodeky pro textury a deduplikace binárních dat), nebo modulární instalace, které dávají hráči možnost stáhnout pouze režimy, o které mají zájem. Další techniky zahrnují využití deduplikace mezi hrami a sdílenými komponentami (což by bylo významné, pokud má Black Ops 7 sdílené assety s Warzone), delta patching pro menší aktualizace po vydání a inteligentní streaming z cloudu v některých případech. Pro hráče s omezeným SSD prostorem je to konkrétně důležité, protože menší základní soubory a efektivní aktualizace snižují riziko, že budou nuceni přesouvat obsah na externí disky nebo omezovat instalaci jiných her. Z hlediska uživatelského komfortu to také znamená méně administrativy: méně mazání, méně ztraceného času a snadnější přístup k novému obsahu.
Activision v přípravě na vydání pravděpodobně ještě upřesní konečné velikosti souborů a případné změny v harmonogramu předběžného stažení. V minulosti se u velkých titulů často stávalo, že finální velikosti na launch den byly větší kvůli posledním opravám, lokalizacím nebo dodatečnému obsahu. Na druhou stranu, posun ke kompresi a modularitě naznačuje, že do budoucna může být trend směrem k optimalizovanějším instalacím, zvláště u značek, které provozují i velké online tituly jako Warzone. Pro hráče to znamená, že i když úniky vypadají nadějně, je rozumné ponechat možnost dalších změn a sledovat oficiální oznámení od Activisionu a digitálních obchodů.
Praktické rady pro hráče: pokud máte omezené místo na SSD, zvažte předběžné uvolnění prostoru několik dní před dalším plánovaným velkým vydáním; zvažte externí NVMe/SSD řešení pro knihovnu starších titulů; sledujte možnosti „odinstalovat režim“ (některé platformy umožňují odstranit konkrétní herní režimy a ponechat základní soubory) a sledujte oficiální poznámky k aktualizacím, které mohou nabídnout podrobnosti o tom, zda jsou plánovány velké post-launch patchy nebo sezónní rozšíření. Celkově jde o povzbudivé znamení, že jeden z největších stříleček na trhu může přijít s rozumnější správou úložného prostoru pro hráče.
Zdroj: smarti
Zanechte komentář