Huawei testuje chytrý prsten jako ovladač pro AR/VR brýle

Huawei testuje chytrý prsten jako ovladač pro AR/VR brýle

Komentáře

6 Minuty

Huawei se zdá zkoumat nový přístup k ovládání AR/VR: odnímatelný pásek, který se přemění v chytrý prsten a umožní uživatelům ukazovat, přetahovat a navigovat bez samostatného ovladače. Tento koncept kombinuje minimalistický hardware a snahu o přirozenější interakce v rozšířené a virtuální realitě, kde současné ovladače často působí objemně a neprakticky. V širším kontextu se jedná o pokračující trend v oblasti wearables a rozhraní: snaha přesunout ovládání z velkých a těžkých periferií na lehčí, diskrétnější a uživatelsky přístupnější prvky, které lépe zapadají do každodenního používání. Současný článek popisuje nejen samotný mechanismus, ale také možné důsledky pro design brýlí, akumulátory, softwarové rozhraní a zkušenost uživatele v AR/VR prostředí. Klíčová slova v této oblasti zahrnují chytrý prsten, ovladač AR/VR, sledování prstu, gestové ovládání, dobíjení v doku a ergonomie nositelných zařízení.

Prsten, který slouží zároveň jako ovladač — jak by to mohlo fungovat

Podle nově zveřejněné patentové přihlášky může být pásek u navrhovaných AR/VR brýlí od společnosti Huawei odpojitelný a nasaditelný na prst jako kompaktní chytrý prsten. Když je prsten uložen zpět v doku na brýlích, funguje jako jednoduché vstupní zařízení — klepnutí a přetažení jsou rozpoznávány headsetem a interpretovány jako příkazy. Po nasazení na prst prsten aktivuje širší sadu funkcí včetně rozpoznávání gest, přesného ukazování, navigace v rozhraní a ovládání prvků uživatelského rozhraní. Takový hybridní přístup kombinuje výhody integrovaného doplňku (který je při odložení neviditelný a dobíjí se) s funkcemi dedikovaného ovladače, přičemž cílem je dosáhnout co nejpřirozenějšího způsobu interakce s virtuálním obsahem.

Technicky by takový prsten mohl kombinovat malé inerciální senzory (IMU), kapacitní nebo optické snímače, magnetické senzory a bezdrátovou komunikaci (například Bluetooth Low Energy nebo UWB) pro přesné určení polohy a orientace prstu. V kombinaci s kamerami a sledováním v headsetu (inside-out tracking) by systém mohl mapovat pozici prstu v prostoru, odstraňovat zkreslení a kompenzovat chyby při překryvu rukou. Dále může prsten obsahovat jemné vibrační motory pro haptickou zpětnou vazbu a malé kontaktní body nebo bezkontaktní nabíjení pro doplňování energie při dokování. Z pohledu softwaru jde o zpracování senzorických dat, fúzi informací z různých zdrojů a prediktivní algoritmy, které snižují latenci a zlepšují přesnost ukazování. Vývojářský ekosystém by musel nabídnout API pro mapování gest na akce, kalibraci rozměrů prstů a přizpůsobení citlivosti v různých aplikacích — od her přes produktivitu až po průmyslové využití.

Automatické dobíjení prstenu po vložení do doku na brýlích by podle přihlášky mělo eliminovat potřebu samostatného bezdrátového ovladače a snížit množství příslušenství, které uživatel musí nosit nebo přenášet. V praxi by to mohlo zjednodušit připravenost k použití a udělat celý AR/VR systém kompaktnějším a cestovně přívětivějším. Současně to otevírá diskuzi o kapacitě baterie, rychlosti nabíjení, způsobech připojení a tepelném managementu v malém prototypu prstenu. Technologická rozhodnutí, jako jsou kontaktní pogo piny versus bezdrátové nabíjení nebo integrace malého superkapacitoru pro rychlé nabití, budou mít vliv na design, hmotnost a cenu zařízení. Rovněž se musí brát v úvahu normy bezpečnosti, elektromagnetické rušení a certifikace, pokud má být produkt nasazen globálně.

Co by to mohlo znamenat — a praktické otázky

  • Navigace s volnýma rukama s přesným ukazováním a gesty, která mohou být vhodná pro rozhraní AR a VR. Přesné ukazování by mohlo zlepšit práci s 3D objekty, výběr položek v uživatelském rozhraní a interakci s virtuálními nebo rozšířenými prvky v reálném světě. Zároveň by bylo nutné vyřešit, jak systém rozpozná záměrné gesto versus přirozený pohyb ruky.
  • Automatické dobíjení prstenu při jeho uložení v headsetu, které pomáhá udržet příslušenství připravené k použití. Toto řešení snižuje riziko vybití v klíčovém okamžiku a zjednodušuje správu napájení, ovšem klade nároky na spolehlivost kontaktů, odolnost proti nečistotám a konstrukční přesnost dokovacího mechanismu.
  • Potenciál pro kompaktnější a cestovně přívětivější AR/VR sestavy, kdy se příslušenství lépe integruje do samotných brýlí. Integrace ovladačů do konstrukce brýlí může zjednodušit balení a zvýšit přenosnost zařízení, což je výhodné pro profesionální uživatele i běžné zákazníky, kteří budou chtít AR/VR brýle brát na cesty.

Ačkoliv patent ukazuje základní principy a možné způsoby implementace, je třeba mít na paměti, že patent je návrh, nikoli hotový produkt. Mezi hlavní výzvy patří přesnost sledování pozice prstu v prostoru, životnost baterie malého zařízení, ergonomické pohodlí při dlouhodobém nošení a to, zda softwarové vrstvy dokáží prstové vstupy přirozeně a univerzálně zpracovat napříč aplikacemi. Dalšími otázkami jsou odolnost zařízení vůči opotřebení — prsten i dok budou vystaveny častému nasazování a vyndávání — a rovněž problémy s velikostí, materiály a certifikací odolnosti proti vlhkosti či nárazům. Z provozního hlediska je důležité zvažovat i soukromí a bezpečnost: jak jsou senzory a data zabezpečeny, kde se ukládají informace o pohybu a kdo k nim má přístup. Zároveň bude nutné řešit interoperabilitu s existujícími platformami AR/VR a nabídnout nástroje pro vývojáře, aby se toto nové ovládání stalo použitelným v reálných aplikacích.

Prozatím zůstává návrh v podobě patentové přihlášky. Jde o zajímavý směr, který naznačuje, kam by se ovládání nositelných zařízení mohlo vyvíjet, avšak finální posouzení bude možné až po předvedení funkčních prototypů a praktickém testování s reálnými uživateli a vývojáři aplikací. Důležité bude i to, jak Huawei bude soutěžit s ostatními hráči na poli AR/VR, jaké standardy a API poskytne a zda se koncept chytrého prstenu stane praktikou a ne pouze experimentem v patentových spisech. Pokud by koncept uspěl, mohl by ovlivnit design budoucích headsetů, přístup k příslušenství a očekávání uživatelů ohledně přirozenosti ovládání v rozšířené a virtuální realitě.

Zdroj: gsmarena

Zanechte komentář

Komentáře