10 Minuty
Objevily se neoficiální náznaky, že pokračování hry The Lord of the Rings: Return to Moria je ve vývoji. Informace pochází od bývalého vedoucího pracovníka studia Free Range Games, jehož popis na LinkedInu zmiňoval postprodukční práci na původní hře i na jejím „pokračování“ — detail, který vyvolal mezi fanoušky i pozorovateli průmyslu silné spekulace o tom, jaké kroky studio plánuje dál. Tento typ stínových oznámení, byť neformálních, často odráží skutečné interní toky a plány a proto si zaslouží pozornost.
What the LinkedIn hint revealed
Podle zveřejněných zpráv si bývalý manažer z Free Range Games — nezávislého kalifornského studia — do svého profilu na LinkedInu poznamenal, že dohlížel na postprodukci The Lord of the Rings: Return to Moria „a jeho pokračování“, zároveň uvedl zapojení do dosud neohlášeného projektu s rozpočtem kolem 100 milionů dolarů a týmem přibližně 130 lidí. I když tato zmínka nepředstavuje oficiální tiskovou zprávu studia, jde o významný signál: původní hra, vydaná v roce 2023, měla komerický i komunitní úspěch natolik, že by ospravedlnil další investice a pokračování franšízy.
Tento konkrétní odkaz na „pokračování" v sekci postprodukce může mít několik významů: může jít o přímé pokračování s novým příběhem, rozšíření hlavního herního režimu, případně o samostatný titul, který staví na mechanikách a světě Return to Moria. Zmiňovaný rozpočet a velikost týmu naznačují, že studio současně pracuje i na ambicióznějších projektech a že jde o období expanze pro Free Range Games. Pro vývojáře to obvykle znamená přechod od menších, iterativních aktualizací k formálnějším a lépe chystaným vydáním, včetně nových IP nebo rozšíření licencí od vlastníků práv k Středozemi (Middle-earth).
Je rovněž důležité připomenout kontext: LinkedIn a podobné sítě jsou často používány k profesionálnímu shrnutí rolí, a proto i sebemenší doplněk nebo formulace může uniknout pozornosti do médií. Nicméně, podobné úniky historie ukazují, že i drobná jazyková změna v popisu pracovní role může signalizovat dokončovací práce na projektu, který je připravený projít dalším interním koloběhem schvalování a případně následným odhalením veřejnosti.
Two big projects for Free Range Games
Mezi údajně připravovaným pokračováním a hlášenou novou IP s vysokým rozpočtem se Free Range Games zdá být zapojeno do dvou hlavních iniciativ současně. Jedna z nich by byla přímým pokračováním nebo rozšířením úspěšného titulu s licencí od Tolkiena; druhá by představovala zcela novou značku s velkým finančním zázemím, která byla dosud držena v tajnosti. Pro nezávislé studio je taková úroveň ambice a diverzifikace portfolia neobvyklá, avšak v posledních letech jsme viděli, že indie týmy mohou řídit větší produkce díky kombinaci externího financování, partnerství a rostoucího trhu pro specializované tituly.
Pokud je zmíněný $100 milionový projekt skutečný, znamenalo by to nasazení rozsáhlých zdrojů na vývoj a marketing — a tedy snahu o výraznější konkurenční postavení ve středních až velkých AAA/AA segmentech. Takový rozpočet by mohl pokrývat širší rozsah: od širšího open-world designu přes propracované animační a hlasové herecké obsazení až po rozsáhlou síť multiplatformní podpory (PC, konzole nové generace). V případě, že Free Range pracuje zároveň na pokračování Return to Moria, může to znamenat, že studio rozděluje své kapacity do specializovaných týmů, nebo přebírá dodatečné externí týmové kapacity (outsourcing) pro různé části vývoje — například část týmu na herní mechaniky a část na assety a postprodukci.
Také je důležité zohlednit právní a licenční aspekty spojené s prací na Tolkienově IP. Držení práv a dohody s vlastníky licence mohou ovlivnit rozsah a směr vývoje. Pro Free Range Games to může znamenat pevně vymezené hranice kreativity, ale rovněž možnost větší publicity a podpory od vlastníka licence, což pomáhá komerčně náročnějším projektům usnadnit vstup na trh.
Z hlediska herního průmyslu je zvlášť zajímavé sledovat, jak malé a střední studia (indie a mid-tier) přecházejí k větším, ambiciózním projektům. Některá studia využijí hybridních modelů financování: kombinace vydavatelů, investorů, předobjednávek a monetizace skrze DLC. V tomto ohledu by pro Free Range Games bylo strategicky rozumné udržovat návratnost investic z etablovaných značek jako Return to Moria, zatímco souběžně experimentují s novými IP, které mohou přinést vyšší marže a delší životní cykly.
Durin’s Folk DLC arrives ahead of the sequel
Zatímco fanoušci očekávají oficiální oznámení o pokračování, Free Range Games připravuje Durin’s Folk, prémiové rozšíření pro Return to Moria. DLC je naplánováno k vydání 18. listopadu 2025 a slibuje přibližně 20 hodin nového obsahu na platformách PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Tento datovaný plán poskytuje hráčům i potenciálním zájemcům o sequel jasný časový rámec pro další oficiální komunikaci a zároveň udržuje komunitu aktivní.

- New region: Durin’s Tower — fresh places to explore and secrets to uncover.
- Hireable characters with unique abilities to expand your expedition roster.
- Trading camps near the gates of Moria and a hiring camp in Dimmer Dale.
- Enhanced Delving management: new buildings and additional dwarves to run your mining bases.
Durin’s Folk se zaměřuje na prohloubení správy základen a na dělání významných voleb při sestavování expedice. Rozšíření je navrženo tak, aby prodloužilo hlavní herní smyčku průzkumu a obrany zdrojů, zatímco vracejícím se hráčům poskytne nové nástroje a obsah založený na lore, tedy na příběhovém dědictví Středozemě. To zahrnuje nové budovy, které ovlivní ekonomiku vaší základny, i nové typy trhů a NPC, které mohou ovlivnit dostupnost surovin a náboru trpasličích postav.
Technicky rozšíření pravděpodobně zahrne drobná vylepšení uživatelského rozhraní (UI) a systémů řízení expedicí, optimalizace delving mechanik a nové varianty nepřátel či environmentálních výzev. Tyto úpravy mohou mít značný vliv na hratelnost: lepší nástroje pro správu a více možností adaptace přinášejí hloubku pro zkušené hráče, zatímco nové nástroje umožní nově příchozím hladší nástup do hry. Obsah jako nové regiony, pronajímatelné postavy a obchodní tábory rozšiřují i možnosti příběhového vypravování, což může být důležité pro hráče hledající silnější narativní propojení se světem Tolkiena.
Z hlediska multiplatformní podpory je důležité, že DLC bude dostupné současně pro PC i konzole nové generace. To maximalizuje dosah a zajišťuje, že komunita zůstane sjednocená napříč platformami, což může mít pozitivní dopad na online prvky a komunitní aktivity, pokud budou součástí budoucího rozvoje nebo dalších aktualizací.
Why this matters to Tolkien fans and gamers
Zpráva o možném pokračování — i když neoficiální — je dobrou zprávou pro příznivce Tolkiena, a to zvláště po jiných otřesech v oblasti velkých projektů ze světa Středozemě, jako bylo zrušení ambiciózního MMO od Amazonu. Return to Moria si vytvořilo vlastní místo na trhu tím, že spojilo kooperativní survival prvky s těžební a správcovskou mechanikou, čímž nabídlo unikátní zážitek s citelným nádechem Středozemě. Pokračování by mohlo toto spojení dále rozšířit nebo ho naopak odvážně posunout směrem k akčnějšímu, narativnějšímu či více ‚live service‘ orientovanému modelu.
Existují také nedávné spekulace o dalším velkém akčním titulu ve světě Pána prstenů, který by měl být údajně porovnatelný rozsahem s úspěchem Hogwarts Legacy. Pokud by více studií současně pracovalo na rozsáhlých titulech z Tolkienova univerza, roky 2025–2026 by mohly znamenat renesanci velkých vydání ze Středozemě napříč žánry: od akčních RPG, přes survival a strategy tituly, až po možné návraty do MMO žánru, pokud se trh a licence dohodnou.
Pro komunitu fanoušků to má několik důsledků: vyšší počet kvalitních her může přinést lepší rozšíření univerza, více experimentů s herními mechanikami a větší důraz na věrnost literární předloze i na inovaci. Na druhou stranu větší počet titulů také znamená větší konkurenční tlak mezi vývojáři, což může vést k rychlejší iteraci, častějším aktualizacím a vyšší míře monetizace. Z hlediska fanoušků a kritiky bude důležité sledovat, jak jednotlivé projekty vyvažují komerční požadavky se zachováním respektu k Tolkienovu dílu a jeho fanouškovské základně.
Pro hráče zajímavé téma představuje i možnost modování a komunitního obsahu. Menší studia často podporují moderské komunity volněji než velcí vydavatelé, což prodlužuje životnost titulů a zvyšuje jejich hodnotu pro hráče. Pokud by tvůrci Return to Moria uvolnili nástroje nebo podporu komunitě, mohlo by to značně rozšířit obsah dostupný hráčům bez nutnosti zásadního zapojení vývojářů.
V krátkodobém horizontu Durin’s Folk poskytuje konkrétní datum a plán obsahu, který upevňuje důvěru hráčů v pokračující podporu Return to Moria. V dlouhodobém horizontu zůstává sequel zajímavou a čím dál tím věrohodnější možností, která by mohla nabídnout jak rozšíření herních mechanik, tak i hlubší průzkum Tolkienova světa v podobě, jež by oslovila široké spektrum hráčů — od fanoušků literatury až po hráče hledající komplexní survival či management zážitek.
Závěrem lze říci, že i když oficiální potvrzení stále chybí, kombinace profesionálních indicií (LinkedIn zmínka), plánovaného DLC a průmyslových trendů vytváří solidní kontext pro to, aby pokračování Return to Moria považovali zájemci o tituly ze světa Pána prstenů za reálnou možnost. Sledující komunity, analytici a konkurence budou bedlivě sledovat další oficiální kroky Free Range Games a případné vydavatele, kteří by projekt podporovali.
Zdroj: smarti
Zanechte komentář