7 Minuty
Podle známého informátora Digital Chat Station testuje Honor v Číně smartphone s displejem obnovovací frekvence 185 Hz a rozlišením označovaným jako 1,5K. Na papíře jde o technickou specifikaci, která upoutá pozornost — otázkou zůstává, jak moc ji uživatelé skutečně pocítí a jaké kompromisy bude vyžadovat, pokud jde o výdrž baterie, teploty a softwarovou podporu.
Čísla versus skutečná plynulost: co obnovovací frekvence doopravdy znamená
Obnovovací frekvence (refresh rate) udává, kolikrát za sekundu se obraz na obrazovce aktualizuje. Vyšší hodnota obvykle přináší vizuálně plynulejší pohyb — rolování obsahu, animace uživatelského rozhraní a rychlé herní scény působí hladčeji a přirozeněji. Nicméně je důležité rozlišovat mezi hardwarovou schopností displeje a tím, jakou snímkovou frekvenci (FPS) generuje samotný software. Aby uživatel skutečně pocítil výhody například 185Hz panelu, musí aplikace nebo hra produkovat odpovídající počet snímků za sekundu, jinak je vysoké číslo na specifikacích spíše marketingovou položkou než praktickým přínosem.
V praxi většina aplikací a mobilních her standardně běží v režimech 60 Hz nebo 120 Hz. Operační systém navíc často upravuje chování podle toho, jaká maximální frekvence je použita v konkrétním softwaru. Pokud otevřete aplikaci omezenu na 120 Hz, telefon s panelem 185 Hz se jednoduše přizpůsobí a sníží aktualizaci obrazovky, aby odpovídala výstupu aplikace. To znamená, že extra frekvenční rezervy zůstávají nevyužité, pokud vývojáři software nijak nepřizpůsobí nebo nepovolení vyšší FPS.
Pro srovnání: špičkové telefony jako iPhone 17 Pro Max používají 120Hz panely a i přes to poskytují velmi plynulý zážitek díky kombinaci optimalizovaného hardwaru a softwaru. Některé herní modely tlačí frekvenci výše — OnePlus 15 například umožňuje až 165 Hz v prostředí uživatelského rozhraní — avšak jen zlomek her a aplikací skutečně dokáže tuto rezervu naplno využít. Když spustíte aplikaci omezenou na nižší hodnotu, systém automaticky zredukuje obnovovací frekvenci obrazovky, aby odpovídala jejím požadavkům.

Které aplikace a hry umějí využít vyšší obnovovací frekvence?
Pouze omezený výběr mobilních her aktuálně podporuje režimy nad 120 Hz. Mezi příklady titulů, které v telefonech jako OnePlus 15 dokáží dosáhnout plného 165Hz zážitku, patří například Call of Duty, Clash of Clans, Brawl Stars, Real Racing 3, Standoff 2 nebo Blood Strike-FPS. I když jsou to známé názvy, taková podpora je stále relativně vzácná v porovnání s tisíci aplikací dostupnými v obchodech Google Play a App Store.
Je důležité rozlišit dva principy: schopnost enginu hry generovat vysoké snímky za sekundu a podporu v aplikaci, která umožňuje běh nad standardními 60/120 Hz. U her, které jsou optimalizované pro vysoké FPS, musí být sladěny renderer, fyzikální simulace a síťová synchronizace, aby se zamezilo vizuálním artefaktům při velmi vysokých obnovovacích frekvencích. Navíc dotyková odezva a tzv. touch sampling rate (frekvence snímání dotyku) hrají roli v tom, jak opravdu citelný rozdíl hráč pocítí — samotná schopnost displeje zobrazit 185 snímků za sekundu nestačí bez rychlé vstupní smyčky, která dokáže zachytit a zpracovat dotykové události s nízkou latencí.
Užitečné SEO klíčové fráze spojené s tímto odstavcem: vysoká obnovovací frekvence, hry 165Hz, podpora 185Hz, mobilní hry a FPS.
Výdrž baterie, zahřívání a zákon klesajících výnosů
Zvětšení obnovovací frekvence znamená, že panel provádí více aktualizací za sekundu, což energeticky stojí více. Displeje typicky spotřebovávají více energie, když frekvence stoupá, a to má přímý dopad na výdrž baterie. Kromě vyšší spotřeby se může zvýšit i vnitřní teplota zařízení — vyšší frekvence často znamená více práce pro GPU/SoC a příslušné napájecí obvody, což vede k vyšším tepelným zátěžím. Vyšší teploty zase mohou urychlit tepelný throttling, tedy snížení výkonu, aby se ochránily komponenty, což může negativně ovlivnit výkon v dlouhých herních seancích.
Proto výrobci obecně využívají adaptivní nebo variabilní obnovovací systémy (Adaptive Refresh, LTPO/LPTO technologie), které dynamicky mění frekvenci podle potřeby — snižuji ji, když běží statický obsah (text, e-knihy), a zvyšují ji jen při rychlém posouvání nebo v aplikacích schopných generovat vysoké FPS. Tato kombinace hladkého zobrazení a energetické efektivity je klíčová pro reálné používání. Bez efektivního řízení výkonu a adaptivního škálování může vysokofrekvenční displej znamenat hlavně kratší výdrž baterie a vyšší provozní teploty, což většinu uživatelů od funkce odradí.
Od určité hranice navíc lidské oko začíná vnímat jen nepatrné rozdíly, což je princip klesajících výnosů. Pro některé uživatele, zejména pro kompetitivní hráče, je rozdíl mezi 120 Hz a 165 Hz významný: jemnější přechody, lehce nižší input lag a celkově svižnější pocit ovládání. Nicméně rozdíl mezi 165 Hz a 185 Hz bude pro většinu populace jen těžko postřehnutelný. Jinými slovy: vyšší čísla vypadají skvěle v tabulkách specifikací, ale nemusí se vždy promítnout do lepší každodenní zkušenosti. Důležité je kvalita implementace — optimalizovaný SW, správné řízení napájení a účinná termika dokážou z 120/165Hz panelu udělat prakticky lepší volbu než neefektivní 185Hz displej.
Kdy má 185Hz obrazovka skutečně smysl
- Pro competitive mobilní hráče a profesionály v e‑sportu, kteří dokážou využít i každé milisekundy reagování a kde nižší latence představuje měřitelnou konkurenční výhodu.
- Pro vývojáře her a aplikací, kteří optimalizují obsah a enginy pro ultra vysoké snímkové frekvence a dokáží zajistit, že rendering, síť a fyzika jsou synchronizované s displejem.
- Pro zařízení, která kombinují vysokou obnovovací frekvenci s robustním adaptivním škálováním, technologií LTPO/LPTO nebo jinými řešeními pro úsporu energie, a zároveň mají efektivní chlazení a výkonný, energeticky úsporný SoC.
Pokud by Honor skutečně uvedl na trh telefon s panelem 185 Hz, bude jeho reálná hodnota záviset především na softwarové podpoře a chytrém inženýrství, nikoli pouze na vyšším čísle v technických specifikacích. Pro většinu uživatelů bude dobře provedený 120Hz nebo 165Hz panel s dobrou výdrží baterie a rozumnou termikou lepší volbou než neefektivní 185Hz displej, který bude rychle vybíjet baterii a zahřívat zařízení.
Kupní doporučení
Při výběru dalšího telefonu se nedívejte jen na titulkovou obnovovací frekvenci. Zvažte následující faktory: přítomnost adaptivního obnovování (adaptive refresh), výsledky bateriových benchmarků v reálných podmínkách, úroveň podpory vývojářů pro vysoké FPS hraní, dotykové vzorkování (touch sampling rate) a způsob řízení tepelného výkonu pod zatížením. Dále si při testech v obchodě nebo v recenzích všímejte, jak telefon skutečně reaguje při dlouhodobém hraní — zda nedochází k poklesu výkonu kvůli přehřívání a zda se výrazně nemění výdrž baterie při používání vysoké obnovovací frekvence.
Užitečné kroky před koupí: pročtěte si hloubkové recenze, podívejte se na nezávislé testy výdrže baterie a teploty, zkontrolujte seznam her podporujících vyšší frekvence a pokud je to možné, vyzkoušejte zařízení osobně. Pokud hrajete profesionálně nebo se soustředíte na co nejnižší latenci, volte modely s ověřenou softwarovou podporou a dobrým chlazením. Pro běžné uživatele je optimální kompromis mezi plynulostí a výdrží — tedy dobře nastavený 120Hz nebo 165Hz panel s adaptivní technologií a dlouhou výdrží baterie.
Zdroj: gizmochina
Zanechte komentář