AIR SNES: Nike Air Max 90 s vestavěnou konzolí SNES

AIR SNES: Nike Air Max 90 s vestavěnou konzolí SNES

Komentáře

6 Minuty

Představte si, že si zavazujete tenisky a v jazyku boty spouštíte klasickou hru ze Super Nintendo. Tento neobvyklý a přitom potěšující nápad se stal realitou v rámci uměleckého projektu, který spojuje retro hraní s kulturou tenisek: seznamte se s projektem AIR SNES, upravenými Nike Air Max 90, do kterých je integrována plně funkční konzole ve stylu SNES.

Když se kultura tenisek setká s herní nostalgií

Projekt AIR SNES vznikl jako hravá otázka designéra Gustava Bonzaniniho: pokud tenisky mohou vypadat jako videohry, proč jim nedovolit tyto hry také spouštět? Z praktického hlediska nejde o výrobek určený pro masový trh, ale o kulturní vyjádření — poutavý mashup, který oslavuje přibližně 35. výročí konzole Super Nintendo a zkoumá překryv mezi módou, kolektivní pamětí a videoherní estetikou.

Tento experiment se dotýká několika klíčových témat současné popkultury: kolekcionářské tenisky (sneaker culture), retro hraní (retro gaming), design nositelných technologií (wearables) a DIY elektronika. AIR SNES funguje jako vizuální i technická ukázka toho, jak lze kombinovat estetiku a funkci — od barevného provedení až po hardware schovaný v jazyku boty — a zároveň otevírá otázky o limitech technologického designu a spotřebitelské identity.

Jak se konzole vejde do boty

Pod jazykem upravené Nike Air Max 90 je umístěn kompaktní modul: Raspberry Pi Zero W s nainstalovaným systémem RetroPie. Tento malý jednoplatformní počítač poskytuje plnohodnotné emulační prostředí, schopné spouštět klasické tituly ze SNES, jako jsou Donkey Kong Country, Super Mario World nebo The Legend of Zelda: A Link to the Past. Implementace emulace zahrnuje konfiguraci ovladačů, nastavení rozlišení a úpravy video výstupu tak, aby byl kompatibilní s externími displeji.

Napájení zajišťuje vestavěná baterie, která dovolí přibližně 20–40 minut nepřetržitého hraní v závislosti na zátěži a nastavení obrazu. Integrovaný HDMI výstup umožňuje připojit botu k externímu monitoru nebo televizi a užít si hru na větší obrazovce; alternativně projekt nabízí i analogové řešení pro zapojení k starším CRT obrazovkám. Konstrukčně je vše uchyceno v lehkém modulu, který respektuje tvar jazyku a vnitřní objem boty, tak aby zůstal zachován relativní komfort při nošení — i když primárně jde o umělecký kus, ne o běžnou nositelnou elektroniku.

Technicky je v jádru projektu několik zásadních komponent: Raspberry Pi Zero W (procesor ARM, RAM typicky 512 MB), microSD karta s image RetroPie, regulátor napětí a malá lithiová baterie s ochrannou elektronikou (BMS). Dále jsou v modulu řešeny konektory HDMI, případný RCA výstup přes konvertor a Bluetooth rozhraní, které umožňuje párování bezdrátových ovladačů. Z hlediska chlazení a trvanlivosti je důležité, že modul je navržen pro nízké tepelné zatížení; emulace SNES je relativně nenáročná, ale i tak vyžaduje odvedení tepla a mechanickou stabilitu při nošení.

Old-school připojení a moderní bezdrátové možnosti

  • Milovníci analogového zvuku ocení vestavěný RCA konvertor v botě, který umožňuje zapojení do starších CRT monitorů a retro televizí, čímž se zachovává autentický vizuální a zvukový projev klasických her.
  • Původní ovladač SNES je podporovaný přes adaptér, a bezdrátové hraní je možné díky 8BitDo modu, který páruje ovladač přes Bluetooth s Raspberry Pi. To umožňuje kombinaci originálního retro ovladače s moderní flexibilitou bez kabelů.
  • Vše je nakonfigurováno tak, aby šlo o plug-and-play zážitek: emulační rozhraní je přednastavené, ROMy (když je projekt demonstrován veřejně, obvykle běží domácí nebo volně dostupné verze) jsou připravené k okamžitému spuštění a ovladače jsou namapovány pro intuitivní ovládání. Nevýhodou zůstává omezená doba provozu na jedno nabití kvůli kompaktní baterii, což projekt spíše činí ukázkovým než praktickým řešením pro dlouhé hraní.

Umění, ne výrobek: proč je AIR SNES koncepčním projektem

Bonzanini prezentuje AIR SNES jako umělecké dílo, které reflektuje rostoucí překryv mezi značkovým obouváním a herními kolaboracemi. Projekt má fungovat jako spouštěč konverzace — částečně technologická ukázka, částečně nositelná socha — a není zaměřený na komerční prodej. Teniskokonzole vznikla jako konceptuální pocta výročí SNES a nebyla koncipována pro maloobchodní distribuci nebo sériovou výrobu.

Přesto tento typ projektu vyvolává důležité otázky o budoucnosti nositelné elektroniky a sběratelské technologie. Mohou se někdy v budoucnu objevit schválené, funkční hardwarové moduly zabudované do limitovaných edic tenisek, které by splňovaly bezpečnostní standardy, certifikace a hygienické nároky? Jaký by byl dopad na módní průmysl, když by se technické funkce staly běžnou součástí designu obuvi? AIR SNES stojí jako hravý náhled na to, co se může stát, když se potkají design, nostalgie a DIY elektronika.

Projekt zároveň poukazuje na právní a technologické výzvy: integrace interaktivního hardwaru do obuvi by vyžadovala dodržování bezpečnostních norem, certifikací pro baterie a možných omezení týkajících se duševního vlastnictví. V případě použití licencovaných her a značek by komerční vydání vyžadovalo dohody s držiteli práv. AIR SNES proto zůstává důležitým příkladem, jak umělecká a komunitní tvorba může inspirovat oficiální produkty, aniž by byla sama komerčním zásobníkem.

Navíc je zajímavé sledovat, jak takové projekty ovlivňují sekundární trh a sběratelská prostředí: upravené tenisky s integrovanou elektronikou se mohou stát vyhledávanými exponáty na aukcích, v galeriích nebo v rámci designových výstav věnovaných hraní a popkultuře. Z hlediska marketingu může být tato koncepce použita k podpoře limitovaných kampaní a kolaborací mezi herními vydavateli a módními domy, i když v praxi by to znamenalo pečlivé sladění technických parametrů a bezpečnostních standardů.

Zdroj: smarti

Zanechte komentář

Komentáře