Google otevírá vývoj aplikací pro Samsung chytré brýle

Google otevírá vývoj aplikací pro Samsung chytré brýle

Komentáře

5 Minuty

Google otevřel dveře vývojářům, aby mohli začít vytvářet aplikace pro dosud neodhalené chytré brýle společnosti Samsung, když vydal Android XR SDK Developer Preview 3. Tato aktualizace přináší nástroje navržené speciálně pro průhledné displeje a nositelnou rozšířenou realitu (AR), takže až Samsung konečně představí své Galaxy chytré brýle, může už čekat připravený ekosystém aplikací. Pro vývojáře to znamená příležitost experimentovat s uživatelskými rozhraními optimalizovanými pro průhledné čočky, testovat nízkou latenci AR scén a budovat aplikace, které budou fungovat hladce na nízkopříkonovém wearable hardwaru.

Co obsahuje nejnovější Android XR SDK

Developer Preview 3 se zaměřuje na funkce „wearable-first“, tedy na prvky a API přizpůsobené nositelným zařízením. Google představil nové knihovny a vylepšení rozhraní API, které usnadňují navrhování rozšířených zážitků pro zařízení s průhlednými displeji. Mezi klíčové novinky patří Jetpack Compose Glimmer — uživatelské rozhraní (UI) navržené pro průhledné displeje, které umožňuje vykreslovat jemné překryvy bez nadměrného zatemnění skutečného prostředí, a Jetpack Projected, který dovoluje vývojářům rozšířit existující Android mobilní aplikaci přímo na brýle, aniž by bylo třeba celou aplikaci přepisovat od základů. Tato kombinace snižuje čas potřebný k portování aplikací a poskytuje frameworky pro konzistentní ovládání a vizuální jazyk napříč zařízením.

Nad rámec UI SDK také zahrnuje ARCore aktualizace pro Jetpack XR, například Geospatial schopnosti určené pro navigaci a lokalizačně vázané scénáře, vylepšenou podporu headset API a optimalizace výkonu, které pomáhají tomu, aby mixed-reality aplikace běžely plynuleji i na energeticky úsporném wearable hardwaru. Konkrétně to znamená lepší nástroje pro lokalizaci v reálném světě, stabilnější head-tracking, vylepšené mapování světových souřadnic a možnosti synchronizace stavu napříč zařízením (cross-device continuity). Pro vývojáře to přináší spolehlivější základy pro vytváření navigačních řešení, vizuálních překryvů (overlayů) a aplikací, které plynule přecházejí mezi telefonem a brýlemi, přičemž zachovávají konzistenci dat a uživatelského zážitku.

Předstih pro chytré brýle Samsung

Během pořadu The Android Show: XR Edition Google krátce naznačil, že Samsung pracuje na chytrých brýlích. Datum uvedení zatím neznáme, ale vydání tohoto SDK znamená, že vývojáři mohou začít experimentovat již nyní. To by se mohlo promítnout v výrazně silnějším katalogu aplikací na první den uvedení brýlí Samsung v porovnání s dřívějšími XR produkty. Ranné přijetí nástrojů, které jsou specificky navrženy pro průhledné displeje a nízkopříkonové zpracování, dává šanci vybudovat robustní ekosystém aplikací pro navigaci, produktivitu, média, průmyslové použití i kontextově citlivé utility.

  • Rychlejší portování: Jetpack Projected usnadňuje přesun mobilních aplikací na brýle bez nutnosti kompletní přestavby architektury, což urychluje čas do trhu pro existující aplikace a služby.
  • Průhledné rozhraní: Jetpack Compose Glimmer je navržen pro překryvy, které nezasahují do viditelnosti reálného světa; umožňuje dobře čitelné anotace, notifikace a interaktivní prvky přizpůsobené průhledným čočkám.
  • AR založené na poloze: ARCore Geospatial umožňuje krok-za-krokem navigaci, lokalizačně vázané informace a přesné zarovnání virtuálních objektů vůči skutečnému světu, což otevírá nové možnosti pro mapování, turistiku, logistiku a služby založené na místě.

Pro vývojáře, kteří sledují další vlnu nositelné techniky (wearables), je to jasný signál: začněte budovat a testovat hned teď. Aktualizovaný Android XR SDK poskytuje stavební kameny pro prototypování aplikací určených pro průhledné displeje a scénáře s nízkou latencí AR. To zahrnuje reference k vykreslování rozhraní, vzorky pro zpracování prostoru pomocí ARCore, návrhy pro energetickou úspornost a doporučené vzory interakce pro hands-free ovládání, hlasové příkazy a gestické vstupy. Investice do raného vývoje může znamenat konkurenční výhodu — aplikace, které už budou odladěné pro specifika chytrých brýlí (např. optimalizace pro periferní vidění, adaptivní jas překryvů nebo šetrné využití baterie), budou pro uživatele atraktivnější hned od spuštění produktu na trhu.

SDK také usnadňuje integraci s existujícími nástroji pro kontinuální zážitek mezi telefonem a brýlemi, takže vývojáři mohou navrhovat scénáře, kdy uživatel začíná úlohu na telefonu a plynule pokračuje na brýlích, nebo naopak. To má zásadní význam pro aplikace zaměřené na produktivitu (poznámky, úkoly, kalendáře), navigaci (krok-za-krokem směrování, AR značení cesty), média (okamžité sdílení obsahu, AR filtry) a kontextově citlivé utility (informace o objektech v zorném poli, upozornění založená na poloze). Pro firmy a vývojové týmy to zároveň znamená, že mohou více experimentovat s modelem monetizace a distribuce aplikací v rámci Galaxy ekosystému, včetně beta programů a předběžných verzí pro úzký okruh testerů.

A pro spotřebitele je výhoda jednoduchá: širší výběr kvalitních a vyladěných aplikací v okamžiku, kdy Samsung uvede své Galaxy chytré brýle — za předpokladu, že vývojáři využijí těchto nových nástrojů. Růst zájmu o aplikace pro Galaxy XR již probíhá a se zaměřením Googlu na vývoj pro brýle může debut nositelné platformy Samsungu nastartovat s mnohem silnějším a rozmanitějším ekosystémem než u některých minulých XR uvedení. Vyšší dostupnost nástrojů, dokumentace a referenčních implementací navíc snižuje bariéru vstupu i pro menší týmy a startupy, které mohou přinést inovativní nápady a specializované aplikace do oblasti rozšířené reality a wearables.

Zdroj: sammobile

Zanechte komentář

Komentáře