8 Minuty
Stručný přehled
Spekulovaný čip Exynos 2600 od Samsungu soustředí náhlou pozornost na mobilní ray tracing. Benchmarky nyní připisují GPU Xclipse 960 v tomto čipu pozoruhodných 8 321 bodů v ray tracingovém testu Basemark In Vitro 1.0. Není to zaokrouhlovací chyba: přibližně o 8 % lepší výsledek než Adreno 840 v Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 a zhruba o 17 % před Mali-G1 Ultra v MediaTek Dimensity 9500.
Proč jde o skok
Proč nastal tento skok? Xclipse 960 se opírá o ray tracingovou architekturu AMD RDNA 4 — stejnou linii, která pohání dnešní desktopové GPU — a toto dědictví se projevuje v reálném osvětlení, odrazech a zátěži při práci s geometrií. Ve zkratce: mobilní vizuály se, alespoň v syntetických testech, posunuly blíže k desktopové kvalitě efektů.
Architektura a hardwarové prvky
RDNA 4 přináší vylepšení v oblasti hardwarového vyhodnocování paprsků (ray traversal), dedikovaných jednotek pro akceleraci RT úloh a efektivnější BVH (bounding volume hierarchy) traversalu. V mobilním provedení Xclipse 960 zřejmě kombinuje tato konceptuální vylepšení s optimalizacemi pro nízký příkon a omezený tepelný rozpočet. To znamená, že v krátkodobých syntetických testech může GPU excelovat, zatímco v dlouhodobých herních sezeních na telefonu bude rozhodovat chlazení a řízení spotřeby.
Co přesně měří Basemark In Vitro a proč to není celý příběh
Basemark In Vitro 1.0 slouží jako syntetický benchmark zaměřený na měření RT výkonu — testuje schopnost GPU zpracovávat reálné osvětlení, odrazy, stínování a interakci s geometrickými daty v reálném čase. Výsledek 8 321 bodů tedy indikuje, že Xclipse 960 zvládl tyto konkrétní úlohy velmi dobře, nicméně syntetické testy ne vždy korelují přímo s hrou v kapse uživatele.
Co benchmarky nezahrnují
- Thermální limity zařízení při dlouhodobém hraní (heat throttling).
- Optimalizaci ovladačů a API podpory ve hrách (Vulkan RT rozšíření, proprietární enginy).
- Spotřebu baterie při aktivním ray tracingu a vliv na výdrž.
- Skutečné snímkové frekvence v reálných hrách při plném zatížení CPU+GPU.
Praktické faktory určující reálný zážitek
Čísla jsou vzrušující pro hráče a tvůrce obsahu, avšak praktické využití ray tracingu na telefonech závisí na třech klíčových oblastech: teplotě a chlazení, kvalitě ovladačů a podpoře softwaru. Telefony mohou dosáhnout skvělých výsledků v laboratorních podmínkách při chlazení, ale v běžném používání mohou mít potíže s udržením stabilních snímkových frekvencí během delších herních seancí.
Thermální řízení a konstrukce telefonu
Mobilní krabičky mají limitovaný tepelný rozpočet. Jejich schopnost odvádět teplo závisí na návrhu konstrukce, použitých materiálech (kov, sklo), velikosti baterie a pasivním či aktivním chlazení (např. VC heatpipe, grafitové vrstvy). GPU může v krátkém benchmarku běžet na vyšších taktech, ale jakmile se tělo zahřeje, firmware snižuje frekvence (throttling), což snižuje výkon. Proto je důležité, jak výrobce telefonu umí převést výsledky z laboratory do reálného užití.
Ovladače a podpora softwaru
Vysoký výkon GPU je jen část rovnice. Jak dobře vývojáři her a engine (Unity, Unreal Engine, proprietární enginy) implementují ray tracing a optimalizují své hry pro Xclipse 960 nebo pro konkrétní rozšíření Vulkanu, rozhoduje o tom, zda hráči pocítí přínos. Kompatibilita ovladačů, aktualizace firmwaru a knihovny pro denoisování, LOD a hybridní renderování (rasterizace + RT) jsou zásadní.
Regionální nuance: proč záleží, kde telefon koupíte
Existuje také regionální nuance. Rané zprávy naznačují, že Exynos 2600 bude pohánět základní modely Galaxy S26 v některých trzích, zatímco v jiných regionech mohou být dodávány varianty se Snapdragonem. Tento rozdělený přístup je pro nadšence bolestivou záležitostí už léta: stejný název modelu, rozdílný čip, rozdílný zážitek. Pokud vybíráte telefon kvůli mobilnímu ray tracingu, teď náhle záleží, kterou regionální SKU koupíte.
Vliv na uživatelský zážitek
Stejný telefon s různým čipem může znamenat jiné chování v hrách, odlišnou spotřebu energie, jiné tepelné profily a rozdílnou kvalitu aktualizací ovladačů. Některé regionální verze mohou dostat rychlejší aktualizace softwaru nebo lepší ladění výkonu, jiné méně. U zákazníka, který preferuje maximální grafickou kvalitu a ray tracing, se proto vyplatí ověřit, jakou verzi čipu konkrétní SKU obsahuje.
Slabiny a kompromisy
Ještě jedno upozornění: Exynos se jeví jako smíšená sada výsledků. Zatímco jeho GPU vede v ray tracingových testech, nedávné single-core CPU benchmarky ho dávají lehce za Qualcommem. Pokud tedy preferujete syrovou single-thread odezvu — aplikace, které spoléhají na krátké a rychlé CPU výbuchy spíše než na trvale vysoký GPU throughput — může mít Snapdragon stále navrch.
CPU vs GPU: co je pro vás důležitější?
Rozhodnutí mezi silným GPU a rychlým single-core CPU záleží na způsobu používání telefonu:
- Pro náročné hráče, kteří chtějí realistické osvětlení a odrazy: GPU s lepším RT výkonem bude výhodou.
- Pro uživatele zaměřené na rychlé aplikace, prohlížení webu a odezvu systému: vyšší single-core CPU výkon může být patrnější.
- Pro tvůrce obsahu, střih videa a renderování: kombinace obojího a efektivního tepelného řízení je ideální.
Pokud zvažujete koupi: praktické rady
Jak tedy postupovat, jestliže vybíráte nový telefon s ohledem na ray tracing a herní výkon?
Kontrolní seznam pro nákup
- Zjistěte, kterou regionální verzi SKU kupujete (Exynos nebo Snapdragon).
- Hledejte nezávislé recenze a dlouhodobé testy výdrže baterie a termálního chování.
- Podívejte se na podporu her a konkrétní implementace ray tracingu v oblíbených titulech.
- Zvažte očekávané aktualizace ovladačů a frekvenci softwarových updatů výrobce.
- Promyslete kompromis mezi vizuální kvalitou a výdrží baterie.
Technické detaily, které stojí za povšimnutí
Několik technologických aspektů, které by měli čtenáři znát, pokud chtějí pochopit reálný dopad výsledků v benchmarku:
Ray tracingové jednotky a BVH
Moderní RT architektury zahrnují specializované jednotky pro urychlení průchodu BVH a výpočtu průsečíků paprsku s trojúhelníky. Efektivita těchto jednotek přímo ovlivňuje fps při ray-traced scénách. Dále je důležitá kvalita a rychlost denoisingu — bez účinného denoisingu by RT scény vyžadovaly mnohem více vzorků a výpočetního času.
Paměťová propustnost a formát paměti
Výkon RT silně závisí na paměťové propustnosti a latenci. Mobilní čipy využívají moderní LPDDR5/LPDDR5X paměť pro lepší propustnost; úroveň integrace paměti a cache hierarchie GPU určuje, jak rychle lze načítat geometrii a textury potřebné pro RT scénu.
API a engine podpora
Na mobilních platformách se ray tracing často realizuje přes Vulkan s apropou pro ray tracing (VK_KHR_ray_tracing_pipeline nebo obdobné extension) nebo přes proprietární API engine (např. Unity HDRP s RT rozšířeními). Jak rychle a dobře budou tyto rozšíření podporovány v praxi, ovlivní nasazení RT efektů ve hrách.
Konkurence: Snapdragon vs MediaTek vs Exynos
Porovnání Exynos 2600 (Xclipse 960), Qualcomm Adreno 840 a Mali-G1 Ultra v Dimensity 9500 ukazuje, že výrobci čipů se stále více soustředí na RT schopnosti. Každý přístup má své silné a slabé stránky:
Adreno (Qualcomm)
Tradičně silné v driverech, single-thread CPU výkonu a optimalizaci her. Qualcomm má dlouhodobé vztahy s vývojáři her a často přináší konzistentní výkon v reálných titulech.
Mali (MediaTek)
MediaTek v minulosti nabídnul výborný poměr cena/výkon, ale v RT testech může zaostávat. Optimalizace ovladačů a podpora enginů se však zlepšuje.
Exynos (Samsung)
Exynos 2600 s Xclipse 960 ukazuje, že AMD-licencovaná RDNA 4 technologie dokáže přinést skok v RT výkonu. Otázkou zůstává systémové ladění, termika a softwarová podpora pro reálné hry.
Závěrečné shrnutí
Hlavní závěr je jasný: Exynos 2600 signalizuje reálný posun v GPU vývoji, ale skutečné výhry v praxi budou záviset na termice, regionální dostupnosti a softwarové podpoře.
Změní těch 8 321 bodů to, jak budou telefony vypadat a hrát příští rok? Možná. Změní to, který telefon si koupíte? To záleží na tom, jaký výkon si nejvíce ceníte — zda chcete maximální grafickou kvalitu a ray tracing, nebo rychlou odezvu CPU a lepší výdrž baterie.

Pokud plánujete nákup s ohledem na ray tracing, doporučujeme počkat na nezávislé herní testy a na dlouhodobé měření termiky a výdrže baterie. Kupovat pouze podle syntetických skóre může vést k očekáváním, která reálný uživatelský zážitek nesplní. Sledujte aktualizace ovladačů, podporu enginů a regionální verze SKU — to jsou parametry, které rozhodnou o tom, zda se benchmarkové skóre promění ve skutečný herní přínos.
Klíčová SEO slova použitá přirozeně v textu: Exynos 2600, Xclipse 960, mobilní ray tracing, Basemark In Vitro, Adreno 840, Snapdragon 8 Elite Gen 5, Mali-G1 Ultra, Dimensity 9500, výkon GPU, thermální throttling, optimalizace her, Galaxy S26.
Zdroj: gsmarena
Zanechte komentář