8 Minuty
Meta přesouvá sázku metaverza na mobilní obrazovky
Meta tiše přesunula svou sázku na metaverzum z obývákových VR headsetů na kapesní obrazovky. Tento obrat nepřišel s velkým povykem; vplížil se skrze změny v produktech, poznámky pro vývojáře a několik výmluvných poznámek z oddělení Reality Labs.
Pamatujete na obrat v roce 2021, kdy se Facebook přejmenoval na Meta a slíbil budoucnost orientovanou na VR? Ta vize — Horizon Worlds jako virtuální městské náměstí — byla postupně přepisována. Samantha Ryan, viceprezidentka pro obsah v Reality Labs, novinářům sdělila, že společnost nyní upřednostňuje přístup „mobile-first“, přičemž Horizon Worlds se stává „téměř výhradně mobilním.“ Krátká věta. Velký dopad.
Co se prakticky změnilo
Praktické následky jsou viditelné. Meta odděluje Horizon Worlds a VR zážitek Quest do samostatných produktů. Na straně Questu jsou světy prvních stran méně zdůrazňovány. Jednotlivé destinace Horizon Worlds byly odstraněny z VR obchodu a sekce Světy (Worlds) tiše zmizela z úvodní obrazovky Questu. Místo toho je Quest nyní prezentován jako platforma pro externí vývojáře a tvůrce imerzivního obsahu.

Mobilní růst a nové nástroje
Na druhé straně váhy mobilní sektor výrazně ožil. V roce 2025 šla Meta z nuly mobilních-only Horizon Worlds na přibližně 2 000 takových destinací. Měsíční uživatelská základna vzrostla ve stejném období více než čtyřnásobně. Tato čísla nejsou pouhým marketingovým výkřikem; jsou to metriky, které nutí vedení přehodnotit strategii.
Aby Meta urychlila tento růst, spouští nové nástroje pro tvůrce — Meta Horizon Studio a Meta Horizon Engine — navržené tak, aby pomáhaly designérům tvořit poutavé zážitky pro telefony. K tomu přibývají nové monetizační páky: doporučené balíčky (featured bundles), sezónní průkazy (season passes) a další prvky v aplikaci šité na míru mobilnímu publiku.
Meta tiše přesunula svou sázku metaverza z VR hardwaru na mobilně orientované sociální světy.
Proč na tom záleží
Proč má tah z VR na mobil význam nad rámec korporátní šachové partie? Protože mobil dramaticky snižuje vstupní bariéru. Chytrý telefon je všudypřítomný; VR headset nikoliv. To mění, kdo může stavět, kdo se může připojit a jak rychle může sociální ekosystém růst.
Tato změna také vyvolává zřejmou otázku: může Meta konkurovat zavedeným rivalům, jako jsou Roblox a Fortnite (vydávaný společností Epic), platformám, které už kombinují uživatelsky generované prostory s obchodem a živými událostmi?
Klíčové faktory soutěže
- Uživatelská základna: Meta disponuje miliardami uživatelů přes Facebook, Instagram a WhatsApp, což je škála, kterou mnozí závidí.
- Nástroje pro tvůrce: Roblox a Epic mají za sebou roky podpory vývojářů a propracované ekonomiky pro tvůrce obsahu.
- Objevitelnost: zajištění, aby uživatelé našli nové světy a tvůrce, je zásadní pro udržení zájmu a růstu.
- Monetizace: udržitelný, férový a snadný způsob, jak vydělávat pro tvůrce, je často rozhodujícím faktorem.
Technické a produktové detaily
Meta Horizon Studio a Meta Horizon Engine jsou centrální sázky firmy na to, aby učinila vývoj pro mobil jednodušším a efektivnějším. Technické vlastnosti a důrazy, které Meta pravděpodobně rozvíjí (některé vycházejí z veřejných oznámení, jiné z odhadů odvětví):
- Optimalizace výkonu pro Snapdragon a Apple SoC: mobilní zážitky musí běžet hladce na širokém spektru telefonů.
- Nástroje pro ukládání a načítání obsahu: aby se svět načítal rychle a čistě bez velkých datových nároků.
- Jednoduché rozhraní pro sociální interakce: textové chaty, hlasové komunity, přátelské seznamy a synchronizované události v reálném čase.
- Integrované možnosti plateb a mikrotransakcí optimalizované pro místní trhy a legislativní požadavky.
- SDK a pluginy pro stávající enginy (např. Unity, Unreal) — aby migrace obsahu a exporty byly rychlé.
Tyto technologie mají za cíl odstranit určité překážky, které byly v minulosti spojeny s VR vývojem: potřeba vysokého výpočetního výkonu, komplexní 3D nástroje a omezené publikum.
Vývojářské workflow a discoverability
Jednou z hlavních výzev bude nastavit workflow, ve kterém tvůrci dokážou rychle prototypovat a publikovat světy, které uživatelé snadno najdou. To obnáší:
- marketplace a doporučovací systémy, které zvýrazní kvalitní obsah;
- analytiku v reálném čase pro tvůrce (zjištění aktivních uživatelů, průměrná doba strávená ve světě, konverzní poměry);
- možnosti testování A/B přímo pro mobilní uživatele;
- integrovanou podporu více jazyků a lokalizace pro globální dosah.
Monetizace a ekonomika pro tvůrce
Meta přidává nový arzenál monetizačních nástrojů, které jsou přizpůsobené mobilnímu publiku. Mezi klíčové prvky patří:
- Featured bundles: kurátorované balíčky obsahu, které zvyšují viditelnost vybraných světů.
- Season passes: sezónní průkazy nabízející exkluzivní předměty a přístup ke speciálním událostem.
- Vnitroaplikové nákupy a mikroplatby přizpůsobené místním trhům a platebním metodám.
- Podpory pro předplatné tvůrců a modely sdílení příjmů, které odměňují kvalitní obsah.
Úspěch v této oblasti bude záviset na tom, zda tvůrci dostanou jasnou, stabilní a rentabilní cestu ke zpeněžení svého obsahu. Bez toho budou tvůrci pravděpodobně zůstávat u platforem, které už jim nabízejí fungující ekonomiky.
Konkurence: Roblox, Epic a další
Roblox a Epic (Fortnite) mají několik konkurenčních výhod:
- Dlouhodobé momentum tvůrců: komunita vývojářů již chápe modely monetizace a vytváří obsah s osvědčenými mechanismy zapojení.
- Živé ekonomiky a eventy: pravidelné hudební a kulturní akce, které přitahují masivní publikum.
- Platformní ekosystémy a nástroje, které usnadňují experimentování s formáty her a sociálních setkání.
Meta může odpovědět svou škálou uživatelů (Facebook, Instagram, WhatsApp), možnostmi distribuce napříč těmito službami a infrastrukturou pro reklamu a analytiku. Nicméně samotná škála uživatelů nevytvoří loajalitu — k tomu je potřeba dobrá uživatelská zkušenost, kvalitní objevitelnost a férová monetizace pro tvůrce.
Dopady na zaměstnance a organizační změny
V tomtéž oddělení Reality Labs, které strategii přehodnocuje, nedávno proběhlo zhruba 10% snížení počtu zaměstnanců. Strategické obraty často rezonují napříč týmy a škrty podtrhují, jak nákladný a nejistý experiment metaverza byl.
Takové restrukturalizace mají vícero důsledků:
- Krátkodobé snížení vývojové kapacity v určitých oblastech (např. VR-first prvky).
- Rychlejší přesun zdrojů k prioritám s vyšším očekávaným návratem (mobil).
- Možné ztráty know-how, pokud odejdou odborníci s hlubokými znalostmi VR.
Co z toho plyne pro uživatele a vývojáře
Pro uživatele to znamená snadnější přístup k sociálním virtuálním světům bez potřeby speciálního hardwaru. Pro řadu lidí to otevírá možnost zapojit se do metaverza poprvé. Pro vývojáře a tvůrce to znamená novou příležitost — ale zároveň i riziko, že bez silné strategie monetizace a objevitelnosti spojí úsilí s platformami, které již fungují.
Praktické rady pro tvůrce
- Zaměřte se na optimalizaci výkonu pro běžné mobily a na minimalistické UX, které funguje i na menších obrazovkách.
- Využijte nové nástroje Meta (Horizon Studio/Engine) pro rychlé prototypování a měření metrik zapojení.
- Navrhujte s ohledem na monetizaci: jak zapojit uživatele k mikrotransakcím, sezónním průkazům nebo předplatnému.
- Budujte komunitu mimo platformu (sociální sítě, mailing listy), abyste nezávisle udrželi uživatele.
Hlavní rizika a regulační otázky
S přechodem na mobil se objevují i další otázky, které by Meta i tvůrci měli řešit:
- Ochrana soukromí a data: mobilní platformy sbírají široké spektrum dat, které musí být spravovány v souladu s místní legislativou (GDPR v EU apod.).
- Bezpečnost uživatelů: moderování obsahu, ochrana mladistvých a prevence zneužití komunitních funkcí.
- Regulace finančních transakcí a místní daňová pravidla spojená s mikroplatebami a převody příjmů tvůrcům.
- Antimonopolní a soutěžní otázky vzhledem k dominantnímu postavení Meta v oblasti sociálních sítí.
Strategické implikace pro budoucnost metaverza
Meta vsadila na širší dosažitelnost místo technologické exkluzivity. Toto rozhodnutí má několik strategických implikací:
- Rychlejší škálovatelnost: mobilní uživatelé umožňují rychlejší růst komunity.
- Nižší náklady na vstup: tvůrci nepotřebují vyvíjet exkluzivně pro náročný VR hardware.
- Nové obchodní modely: sezónní a balíčkové modely mohou přinést stabilní tok příjmů.
- Fragmentace produktů: oddělení Quest a Horizon Worlds může vést k více zaměřeným zkušenostem, ale také ke konzumnímu roztříštění publika.
Ve světě, kde se zájem o metaverzum mění, Meta staví sázku na to, že dosažitelnost a uživatelský dosah vyváží ztrátu exkluzivity VR. Nicméně konečný úspěch bude záviset na tom, zda dokáže nabídnout lepší nástroje tvůrcům, zjednodušenou objevitelnost a udržitelnou monetizaci.
Závěrečné shrnutí
Co by si čtenáři měli odnést? Metino metaverzum už není sen primárně pro headsety; stává se rodinou produktů orientovaných na mobilní zařízení, podporovaných novými nástroji pro tvorbu a funkcemi pro obchodování. Zda tato sázka překoná Roblox nebo znovu nastartuje zájem o sociální virtuální světy, zůstává otevřenou otázkou. Prozatím Meta staví své žetony na kapesním metaverzu a teprve uvidíme, zda se tento gamble vyplatí.
Zdroj: gsmarena
Zanechte komentář