Acer na IFA 2026: PC, lokální AI, zdraví a udržitelnost

Acer na IFA 2026 představil vizi propojující nové počítače, lokální AI, lékařskou technologii, udržitelnost a opravitelnost. Konference ukázala, kam směřuje PC v éře agentní AI.

.
Acer na IFA 2026: PC, lokální AI, zdraví a udržitelnost

16 Minuty

Acer využil své berlínské tiskové konference k představení mnohem širší vize své budoucnosti, která kombinuje nové počítače a monitory s lokální výpočetní umělou inteligencí, technologiemi pro zdravotnictví, udržitelností a obnoveným důrazem na opravitelnost.

BERLÍN: Acerova prezentace na IFA 2026 přecházela rychle mezi zcela odlišnými světy.

Jedním okamžikem společnost mluvila o jednoduchém počítači navrženém pro lidi, kteří chtějí, aby technologie fungovala bez zbytečné složitosti. O pár minut později se diskuze přesunula k umělé inteligenci v nemocnicích, výzkumu rakoviny, lokálně běžícím AI agentům, notebůkům pod 800 gramů a počítačům navrženým k opravě místo k nahrazování.

Tento rozsah byl záměrný.

Předseda správní rady a generální ředitel Aceru Jason Chen popsal strategii společnosti kolem čtyř hlavních pilířů: výpočetní technika, lékařská AI, udržitelnost a chytrá mobilita. Udržitelnost se podle něj rozšířila nad rámec ekologických témat a zahrnuje také firemní odolnost a lidské zdraví.

Výsledkem byla konference, která působila méně jako běžné uvedení PC na trh a více jako pokus vysvětlit, čím chce být Acer, když vstupujeme do nové fáze výpočetní techniky poháněné AI.

Jednodušší přístup k osobní technologii

Část události zachycená v našem záznamu začala prezentací kolem značky Packard Bell a záměrně nenáročným přístupem k spotřebitelskému počítačovému vybavení.

Myšlenka byla téměř opakem obvyklého technologického uvedení.

Diskutovaný počítač byl zaměřen na uživatele, kteří polití kávou klávesnice, foukají prach z USB portů a občas kliknou na restart, když měli v úmyslu vypnout. Hlavním bodem, vysvětlil řečník, bylo nechat lidi platit za technologii, kterou skutečně používají, místo za „hype“, kterou nepotřebují.

Tento důraz na odstranění složitosti se během konference vracel, i když se samotná technologie stala mnohem sofistikovanější.

Acer vidí zdravotnictví jako součást svého technologického byznysu

Jedna z nejvíce zapamatovatelných částí události měla jen málo společného s konvenční elektronikou pro spotřebitele.

Chen pozval na pódium Dr. Allena, aby probral Acerovu práci ve zdravotnictví a lékařské AI.

Allen přiblížil svou zkušenost z práce v Západní Africe, včetně Pobřeží slonoviny a Burkiny Faso, kde základní infrastruktura jako elektřina, voda a silnice mohla chybět. Popsal snahy udržet chladicí řetězec potřebný pro vakcíny proti dětské obrně pomocí plynových chladicích zařízení, ale řekl, že tato zkušenost ho naučila, že mít technologii automaticky neznamená, že technologie dosáhne těch, kdo ji potřebují.

„Potřebný je most,“ řekl.

Pro Acer se AI stále více stává součástí tohoto mostu.

Společnost léta vyvíjí kombinace hardwaru, softwaru a řešení pro zdravotnictví. Podle prezentace se prediktivní AI již používá k podpoře dřívější detekce, zatímco generativní AI a rozsáhlé jazykové modely se aplikují ke snížení množství dokumentace, kterou lékaři musejí zpracovávat.

Allen uvedl, že Acer také nasadil agentní AI v nemocnicích a integroval ji s elektronickými zdravotními záznamy, s cílem umožnit lékařům trávit více času mluvením s pacienty než psaním do obrazovek.

Acer také zkoumá AI ve vývoji léků, včetně práce související s imunoterapií rakoviny.

AI může pomoci sledovat pacienty dříve, než se problém zhorší

Diskuze o zdravotnictví se pak posunula k průběžnému monitoringu.

Allen použil péči o pacienty po mrtvici jako jeden příklad.

Pacienti po mrtvici mohou vyžadovat trvalé sledování krevního tlaku, krevního cukru, hladiny lipidů a dalších rizikových faktorů. Tradičně může sběr a sledování těchto informací zabírat značné množství práce sestry.

Acerův přístup je aplikovat AI a propojené systémy k automatizaci části správy případů.

Jiný projekt prezentovaný na pódiu používá software ke sledování jemných změn v pohybu v průběhu času. Změny v chůzi, pohybu kolene nebo středu hmotnosti mohou být těžko zjistitelné během krátké návštěvy, ale dlouhodobé sledování by potenciálně mohlo odhalit změny dříve.

Systém popsaný během prezentace může využít chytrý telefon k sběru a porovnávání dat o pohybu v čase, což dává klinikům další způsob, jak pozorovat průběh onemocnění.

Acer také rámoval lékařskou AI jako nástroj k řešení nerovností v přístupu ke specialistům.

Jako příklad použil Indonésii: specialisté mohou být soustředěni ve velkých městech, zatímco pacienti jsou roztroušeni po tisících ostrovů.

AI fyzicky nepřepraví lékaře z jednoho ostrova na druhý, ale Acerův argument je takový, že část odbornosti a rozhodovací podpory může cestovat digitálně tam, kam specialisté nemohou.

Chen řekl, že Acerova lékařská řešení jsou již nasazena ve stovkách nemocnic a zdravotnických institucí.

Acer přináší vážný AI výpočet na pracovní plochu

Z oblasti zdravotnictví se prezentace vrátila k hardwaru.

Acer představil svůj SFF RTX Spark, kompaktní systém postavený kolem platformy NVIDIA RTX Spark.

Navzdory malým rozměrům byly specifikace prezentované na pódiu jasně cílené na náročné AI úlohy.

Systém byl popsán s Blackwell RTX GPU až s 6 144 jádry, 20jádrovým procesorem NVIDIA Grace, až 128 GB sjednocené paměti a až jedním petaflopem FP4 AI výkonu.

Důležitou částí nabídky nebyl jen syrový výkon.

Bylo to místo, kde se ten výkon děje.

Acer stroj umístil jako prostředek k provozování stále větších AI úloh lokálně místo neustálého posílání do cloudových služeb.

NVIDIA: AI agenti přecházejí na lokální zařízení

Adam Foat z NVIDIA pak vystoupil s Chenem na pódiu, aby platformu uvedl do kontextu.

Foat řekl, že systém RTX Spark je navržen pro kombinaci kreativních úloh, hraní her a AI.

Popisoval renderování velkých 3D scén s ray tracingem, úpravu 8K videa a hraní moderních her na 1440p, ale nejvýznamnější část diskuze se soustředila na agentní AI.

Podle Foata je systém schopný lokálně spouštět modely s až 120 miliardami parametrů a s kontextovými délkami až do jednoho milionu tokenů.

Tento lokální provoz přináší několik výhod.

Soubory mohou zůstat na zařízení. AI systémy mohou přistupovat k lokálním informacím přímoji. Připojení k internetu je méně kritické. A uživatelé nutně neplatí cloudové náklady za tokeny pokaždé, když agent vykoná úkol.

Foat popsal budoucí vztah mezi uživateli a agenty téměř jako pracovní partnerství.

AI agenti, naznačil, by mohli čím dál tím více působit jako členové týmu, pomáhat lidem vytvářet obsah, kódovat a pracovat napříč aplikacemi ve Windows.

Chen se opakovaně vracel k myšlence hybridního modelu: lokální AI tam, kde to dává smysl, a cloudové výpočty tam, kde je potřeba další měřítko.

Veriton RI110 přináší agentní AI do firem

Acer pak představil Veriton RI110 AI mini pracovní stanici jako více byznysově zaměřenou interpretaci stejné myšlenky.

Kompaktní stroj používá procesor Intel Core Ultra Series 3 společně s integrovanou grafikou Intel Arc B390 a podporuje až 96 GB dvoukanálové paměti.

Acer uvedl, že systém může podporovat AI modely obsahující až 120 miliard parametrů a má za cíl pohánět agentní AI v hybridních prostředích.

Hardwarová část samozřejmě nebyla jedinou součástí prezentace.

Acer také ukázal software, který má firmám usnadnit nasazení AI, s jednoduchou instalací a nástroji navrženými ke kombinování lokální a cloudové inteligence.

Argument společnosti zněl, že menší organizace by neměly čekat, až budou mít infrastrukturu ve velkém měřítku, než začnou experimentovat s vážnými AI úlohami.

Swift Air 16: velká obrazovka bez obvyklé těžkopádnosti

Acer se poté přesunul od AI pracovních stanic k běžnějšímu notebookovému problému.

Jak postavit 16palcový laptop, aniž by působil jako velký laptop?

Odpovědí představenou na pódiu byl nový Swift Air 16.

Acer ho popsal jako tenký, lehký, celohliníkový notebook s až 3K OLED displejem a tloušťkou pod 13,5 mm.

Uvnitř je procesor Intel Core Series 3 a šasi je nabízeno v několika barvách místo obvyklého šedého provedení.

Poselství bylo jasné: více obrazovky, aniž by uživatele donutili nést výrazně těžší zařízení.

Microsoft vidí PC jako lokální AI motor

Mark Linton z Microsoftu se pak připojil k Chenovi na pódiu.

Diskuze začala ohlédnutím za minulostí.

Linton vzpomněl na jeden z raných PC projektů firem, postavený kolem procesoru Intel 8088, 256 KB paměti, disketových mechanik a pevného disku měřeného v megabytech.

Kontrast s počítači oznamovanými v roce 2026 byl těžko přehlédnutelný.

Dnes se diskuse točí kolem spouštění modelů obsahujících desítky nebo dokonce stovky miliard parametrů na desktopu.

Linton popsal aktuální směr Microsoftu frází „neomezená inteligence“.

Myšlenka je taková, že stále výkonnější PC zvládnou více inteligence lokálně místo spoléhání se na cloud pro každou AI žádost.

„Kdyby byl váš počítač dostatečně výkonný,“ naznačil, „ekonomie AI by se mohla změnit, protože modely používané denně by mohly běžet přímo na zařízení místo spotřebování cloudových tokenů při každém volání.“

Windows se podle Microsoftu proto musí vyvíjet do něčeho víc než pouze operačního systému s připojeným AI asistentem.

AI se integruje přímo do platformy.

Windows se připravuje na agenty, kteří skutečně mohou jednat

Linton se také věnoval jedné z obtížnějších otázek kolem agentní AI.

Pokud může AI agent interagovat se soubory, aplikacemi a firemními systémy, jak firmy zabrání tomu, aby dělal něco, co by neměl?

Microsoftova odpověď, podle prezentace, zahrnuje izolaci, kontejnerizaci, správu politik, auditování a protokolování.

Firmy potřebují vědět, co agent dělá, a omezit části systému, ke kterým má přístup.

Linton také diskutoval o Windows Foundry a širší infrastruktuře, kterou Microsoft buduje, aby vývojářům umožnil volit a orchestraci různých AI modelů při zachování bezpečnostních kontrol kolem těchto úloh.

Diskuze jasně ukázala, že další fáze AI PC není jen o rychlejším generování textu nebo obrázků.

Jde o umožnění softwarovým agentům vykonávat čím dál komplexnější akce, aniž by se ztrácela kontrola nad zařízením.

Acer klesá pod 800 gramů

Jedno z nejjednodušších oznámení dne bylo také jedním z nejsnadněji pochopitelných.

Acer představil nový 14palcový Swift notebook vážící těsně pod 799 gramů.

Společnost popisovala filozofii návrhu jako „umění odebrání“.

Místo aby se inženýři ptali, jak tenký může notebook být, Acer se zaměřil na to, co je možné odebrat, aniž by utrpěl zážitek, který lidé očekávají od plnohodnotného notebooku.

K redukci hmotnosti byly použity uhlíkové vlákno a hořčíková slitina při zachování strukturální pevnosti.

Stroj zůstává pod 14 mm tloušťky a stále využívá procesor Intel Core Series 3 s až 3K OLED displejem.

Chen si dělal legraci ze zdánlivě libovolné hranice 799 gramů.

„Proč ne 800?“

„Protože každý gram má význam,“ zazněla odpověď.

Mezi všemi oznámeními plnými AI to připomnělo, že konvenční hardwarové inženýrství má stále spoustu prostoru pro obdiv.

Vero přechází od recyklovaných materiálů k opravitelnosti

Udržitelnost se na konferenci vrátila s řadou Vero od Aceru.

Když se Vero poprvé objevila, Acer zdůrazňoval recyklované materiály.

Nový směr jde dál.

Společnost nyní chce, aby opravitelnost, možnosti upgradu a dlouhověkost byly součástí samotného návrhu.

Vero 16 ukázaná na pódiu používá modulární přístup, který uživatelům umožňuje otevřít zadní část stroje a získat přístup k klíčovým komponentám včetně SSD, baterie a I/O hardwaru.

Acer také uvedl, že návrh základní desky může zůstat adaptabilní přes dvě generace, čímž vzniká možnost stroj upgradovat místo jeho úplné výměny.

Materiály zůstávají součástí příběhu.

Kryty byly popsány jako kombinace 50 procent post-industriální recyklované hliníku a 50 procent nízkouhlíkového hliníku, zatímco práškové lakování je navrženo tak, aby odolalo letům každodenního používání.

Zároveň Acer uvedl, že stroj stále nabízí až 3K OLED obrazovku a procesory Intel Core Ultra Series 3.

Chen tento přístup označil jako „Vero 2.0“.

Tato změna je důležitá.

Recyklace řeší, z čeho je výrobek vyroben.

Opravitelnost řeší, jak dlouho zůstane užitečný.

Barevná e-paper obrazovka pro lidi, kteří celý den čtou

Acer také představil EP130K, barevný e-paper displej navržený kolem zcela odlišného problému: únavy ze sledování obrazovky.

Společnost argumentovala, že lidé, kteří tráví dlouhé hodiny čtením dokumentů nebo studiem, mohou mít prospěch z displeje, který působí blíže papíru než běžná podsvícená obrazovka.

EP130K přidává barvu, dotykové ovládání a vylepšenou obnovovací frekvenci, což dělá posunování a navigaci přirozenější než u starších e-paper zařízení.

Acer konkrétně navrhl použití pro akademický výzkum, dlouhé dokumenty a práci s více zdroji po delší dobu.

Koncept není tolik o nahrazení běžného monitoru, jako o poskytnutí jiného typu obrazovky pro textově náročnou práci.

Jeden notebook, tři přídavné displeje

Poslední produkt v oblasti displejů v této části události zvolil téměř opačný přístup.

Místo aby jeden displej dělal oči příjemnější, Acer prostě přidal víc obrazovek.

Jeho Triple Screen Extender se rozevírá do tří Full HD panelů, které mohou doprovázet notebook.

Uživatel může mít videohovor na jednom displeji, prezentaci na druhém a poznámky na třetím, zatímco stále používá obrazovku notebooku.

Tím vznikne čtyřdisplejové pracovní prostředí, které lze snadno přenášet.

Je to jistě produkt pro užší cílovou skupinu.

Ale také zapadá do širšího tématu, k němuž se Acer během konference opakovaně vracel: technologie by se měla přizpůsobit způsobu, jak lidé pracují, místo aby uživatele nutila do jediné fixní konfigurace.

Google tvrdí, že Chromebook je připraven na další přetvoření

Acerova prohlídka různých forem osobního počítačového vybavení pak přivedla do konverzace Google.

John Solomon, viceprezident a generální manažer ChromeOS ve společnosti Google, se připojil k události prostřednictvím předem nahraného videa místo vystoupení na pódiu v Berlíně.

Začal zdůrazněním dlouhého vztahu mezi Acerem a ChromeOS. Podle Solomona je Acer od roku 2022 číslem jedna mezi výrobci ChromeOS v segmentu spotřebitelů a vedoucím OEM ChromeOS napříč všemi segmenty v regionu EMEA více než deset let.

Důležitější část jeho sdělení se však týkala toho, co přijde po Chromebooku, jak ho známe.

Solomon popsal současný přechod k AI jako posun od operačního systému k tomu, čemu říká „inteligentní systém“.

Odpovědí Google je přiblížit Android a ChromeOS k sobě a postavit Gemini do centra nové kategorie notebooků.

Na pódiu byla tato kategorie představena jako Googlebook.

Myšlenka podle Solomona spočívá v budování notebooků kolem Gemini od základu, místo aby se AI funkce dodatečně přidávaly do existujícího modelu výpočetní techniky.

Acer bude jedním z partnerů přinášejících tyto stroje na trh.

Prezentace se zastavila před zveřejněním podrobných specifikací Acerova prvního Googlebooku a po Solomonově videu Chen nabídl jen stručnou ochutnávku, než přešel dál.

Tato zdrženlivost udělala oznámení zajímavějším.

Google a Acer neoznamovali jen další konfiguraci Chromebooku. Naznačili, že další fáze hardwaru ChromeOS může být definována hlouběji AI než současná generace.

Acer přechází od produktivity k hraní

Odtud Acer prudce přešel k hernímu segmentu.

Chen pozval na pódium Jeremiho Rybaka, vedoucího marketingu Acer Polska, aby představil řadu nových produktů Nitro a Predator.

Rybakovo rámování bylo jednoduché: pokud různí uživatelé chtějí od displeje různé věci, proč je nutit volit jedno kompromisní řešení?

První odpovědí byl Nitro XV275K P3.

Displej využívá to, co Acer nazval Dynamic Frequency Range, což mu umožňuje měnit chování podle toho, co je pro uživatele důležitější.

Pro detailní práci může monitor pracovat v rozlišení 5K a 165 Hz.

Když je prioritou rychlost, může přepnout na QHD až do 330 Hz.

To dává tvůrcům přístup k plátnu s vysokým rozlišením a zároveň umožňuje hráčům obětovat rozlišení výměnou za dramaticky vyšší obnovovací frekvenci, aniž by kupovali druhý monitor.

Monitor rovněž používá 2 304zónové Mini LED podsvícení a podle prezentace pokrývá 99 procent Adobe RGB.

Poselství nebylo subtilní.

Jeden monitor by podle Aceru měl být schopen sloužit jak vizuální kvalitě, tak rychlosti.

Predator posouvá obnovovací frekvence na 1 000 Hz

Další displej byl mnohem více specializovaný.

Acer představil Predator XB253Q GZ, 24,5palcový monitor zaměřený přímo na soutěžní esporty.

Jeho hlavní číslo je pozoruhodné: obnovovací frekvence až 1 000 Hz.

Rybak zdůraznil, že toto číslo není určeno průměrnému hráči. Displej je navržen pro prostředí, kde mohou hrát roli zlomky sekundy a hráči chtějí každé možné snížení latence.

Monitor byl také popsán s odezvou až 0,1 milisekundy a technologií Circular Polarizer určenou ke snížení oslňování za jasného osvětlení.

Menší 24,5palcová velikost je záměrná také.

Soutěžní hráči často preferují udržet celé herní pole v kompaktním zorném poli místo posouvání očí přes větší obrazovku.

Pro Acer to dělá Predator displej méně o spektáklu a více o odstranění proměnných mezi hráčem a hrou.

Aspire G 3D 16 vrací bezbrýlové 3D do hry

Acer pak předvedl notebook, který si vysloužil jednu z nejviditelnějších reakcí publika.

Aspire G 3D 16 využívá 16palcový 4K displej schopný přepínat mezi konvenčním 2D obsahem a bezbrýlovým 3D.

Není potřeba žádný headset ani speciální brýle.

Jedním kliknutím mohou uživatelé přecházet mezi režimy a Acer také uvedl, že běžný 2D materiál lze převést pro 3D zobrazení.

Rybak pečlivě neprezentoval tuto funkci pouze jako herní výhodu.

Architekt může využít displej k prezentaci trojrozměrného modelu budovy.

Student medicíny může zkoumat anatomické struktury s hloubkou.

Tvůrci mohou vizualizovat projekty jinak, než je běžné, a poté stejný stroj vrátit do normálního 2D pracovního režimu.

Systém používá procesory AMD Ryzen s sjednocenou pamětí, ale zajímavější otázkou zůstává, zda Acer dokáže proměnit bezbrýlové 3D z opakované technologické ukázky na něco, co lidé opravdu používají.

Hardware je stále schopnější.

Výzvou zůstává dát lidem dost důvodů k jeho zapnutí.

Predator Atlas 7 přenáší herní strategii Aceru na cesty

Hraní se pak přesunulo z pracovního stolu do ruky.

Predator Atlas 7 je kompaktnější přenosný herní systém Aceru, postavený kolem 7palcového Full HD displeje s obnovovací frekvencí 120 Hz, podporou Variable Refresh Rate a jasem 500 nitů.

Acer uvedl, že stroj může být konfigurován s procesory Intel a až 24 GB paměti LPDDR5X.

Chlazení zůstává v tak kompaktním těle velkým problémem.

Acer používá svou technologii Predator AeroBlade jako součást chladicího systému, zatímco ovládací prvky zahrnují TMR joysticky a Hall-effect spouště.

Tyto volby řeší jeden z méně okázalých, ale důležitých problémů s herními handheldy: udržení přesného ovládání při dlouhodobém používání.

Rybak řekl, že Acer se hráčů na Computexu ptal, co od handheldu nejvíc chtějí.

Odpovědí, řekl, nebyl jen větší výkon.

Byla to přesnost.

Atlas 7 je Acerův pokus toto dodat v menším formátu.

Intel říká, že PC vstupuje do éry agentní AI

Po ukázce herního hardwaru Chen přivedl na pódium Sama Gao z Intelu.

Gao využil Acerova 50. výročí jako příležitost k nahlédnutí do vztahu obou firem, ale jeho sdělení se rychle přesunulo k současné generaci výpočetní techniky.

Intel vidí své nejnovější rodiny procesorů jako základ pro PC, která jsou čím dál více stavěna kolem AI pracovních zátěží.

Intel Core Ultra Series 3, kódově Panther Lake, kombinuje nové CPU jádra, novou generaci grafiky Arc a vylepšené NPU.

Core Series 3, kódově Wildcat Lake, přináší související architekturu dál do mainstreamového trhu.

Pro Acer je důležitá flexibilita.

Stejná procesorová roadmapa podporuje velmi odlišné stroje předvedené během události - od ultralehkých Swiftů přes kompaktní AI pracovní stanice až po Predator handheldy.

Gao vyzdvihl Acerův návrh Swift pod 800 gramů jako příklad inženýrských kompromisů, na kterých firmy spolupracovaly.

Vytvořit laptop pod 800 gramů je jedna věc.

Dělat to při zachování tloušťky pod přibližně 13 mm a přitom cílit na téměř 20 hodin přehrávání videa je podle něj mnohem náročnější.

Hlavní sdělení Intelu silně odráželo to, co dříve řekly Microsoft a NVIDIA.

PC se stává platformou pro AI, která běží lokálně.

A AI stále častěji nebude jen odpovídat na dotazy.

Bude jednat.

Gao popsal roli Intelu jako poskytovatele platformního základu pro to, co nazval érou agentní AI.

Acer si pro poslední uložil nejbizarnější herní nápad

Chen pak oznámil, že zbývá už jen jeden produkt.

Acer úmyslně nechal své nejexperimentálnější zařízení na závěr.

Rybak se vrátil, aby představil Project DualPlay Mini.

Na první pohled koncept vypadá jako další kompaktní Predator handheld.

Pak ale začíná měnit tvar.

Zařízení kombinuje herní ovládací prvky s plnou fyzickou klávesnicí a dva reproduktorové moduly se mohou vysunout ze stran.

Acerova myšlenka je nechat stejné zařízení přecházet mezi třemi osobnostmi.

Na gauči může fungovat jako herní konzole.

Na letu může fyzická klávesnice proměnit zařízení v produktivní nástroj.

Na stole mohou uživatelé připojit monitor a příslušenství a chovat se k němu jako k běžnému PC.

Koncept také přebírá technologii z ostatních herních produktů Aceru, včetně TMR ovladačů, Hall-effect spouští, Intel procesorů a Predator AeroBlade chlazení.

Project DualPlay Mini je však zajímavý méně kvůli jedné specifikaci než kvůli tomu, co Acer se snahou o tento formát zkouší.

Společnost se ptá, zda handheld skutečně musí zůstat pouze handheldem.

Acer oficiálně popisuje 8palcový Project DualPlay Mini jako koncept spíše než konvenční produkt pro široký prodej, navržený k rozmazání hranice mezi hraním a mobilní produktivitou.

Od Chromebooku k PC, který mění tvar

Ten závěrečný koncept také druhou polovinu Acerovy konference pěkně přivedl zpět k širšímu argumentu, který prostupoval celou událostí.

Společnost zkoumá hranice mezi kategoriemi.

Chromebook se proměňuje v AI-first Googlebook.

Jeden monitor přepíná mezi 5K detailem a 330 Hz rychlostí.

Jiný posouvá esport obnovovací frekvence až na 1 000 Hz.

Notebook přechází mezi 2D a bezbrýlovým 3D.

Herní handheld se stává přenosným PC.

A konvenční počítače se stále častěji očekává, že poběží AI modely a agenti lokálně, místo aby považovaly cloud za jediné místo, kde může žít seriózní inteligence.

Nic z těchto nápadů nezaručuje úspěšný produkt.

Některé jsou záměrně experimentální.

Společně však odhalují firmu, která je méně než dříve ochotná držet zařízení v dobře známých schránkách.

Acerova událost na IFA 2026 začala oslavou 50 let osobní výpočetní techniky.

Ke konci byla zajímavější otázka, co slova osobní počítač budou vlastně znamenat během následujících 50 let.

Napsat komentář

Komentáře

Zatím žádné komentáře. Buďte první.