6 Minuty
Návrat k plíživé hrůze
Capcom připravuje hlavní pokračování série – Resident Evil Requiem – které zjevně čerpá z nejúčinnějšího obratu celé franšízy: klaustrofobického strachu a napětí, které v roce 2017 přinesl Resident Evil 7 biohazard. Na základě praktických dojmů z ukázky na Gamescomu se Requiem znovu zaměřuje na čistý survival horor, kombinuje tradiční rébusové prvky Resident Evilu s moderním grafickým a zvukovým zpracováním, které kladou důraz na atmosféru spíše než na efektní akci.
První dojmy: Demo působí dokončeně
Úsek dema prezentovaného na Gamescomu začíná dezorientujícím, filmovým momentem: hlavní postava Grace Ashcroft se probouzí připoutaná hlavou dolů k pojízdnému lůžku. Po osvobození a kontrole nic neříkající zdravotní karty bloudí temnými chodbami léčebny Rhodes Hill Chronic Care Center – lokace s odkazem na éru Resident Evil Outbreak. Celá sekvence působí jako pečlivě vyladěná ochutnávka, evokující časné teasery Kitchen a Maiden, které předcházely RE7 i Resident Evil Village.
Grafika a osvětlení
Po grafické stránce stojí Resident Evil Requiem minimálně na úrovni aktuálních titulů Capcomu. Opravdovým odlišujícím prvkem je ale práce se světlem: prostory se střídají od naprosté tmy, přes ostré zářivky až po zlověstné rudé nouzové osvětlení. Tyto prvky slouží nejen estetice, ale přímo ovlivňují základní mechanismy hry – ovlivňují plížení, průzkum i chování nepřátel.

Zvuk a zvukový design
Zvukové podněty jsou promyšleně taktické. Okolní dunění, padající omítka nebo vzdálené výkřiky naznačují polohu nepřátel, zatímco dynamický zvuk podtrhuje napětí. Demo ukazuje, jak směrové efekty i pečlivě smíchaný zvuk dokáží i prázdnou chodbu proměnit v hrozivě nebezpečné místo.
Herní mechanismy: Hádanky, plížení a světlo
V duchu tradice Resident Evil nabízí Requiem sbírání praktických předmětů – zapalovače pro průchod temnými uličkami, šroubováky k odstranění překážek či pojistky pro odemknutí dveří. Léčivé bylinky jsou rozeseté s rozmyslem, aby si hráči museli pečlivě rozvažovat využití zásob a riskovat.
Návrh nepřátel a mechanismus světla
Demo představuje obrovského pronásledujícího tvora – osm stop vysokou, mateřsky vyhlížející bytost, která se potuluje mezi chodbami a ventilačními šachtami. Na rozdíl od neporazitelných protivníků minulých dílů má tento tvor jasnou slabinu: silné světlo. Grace může útěkem do intenzivně osvětlené místnosti dočasně uniknout, což monstrum donutí stáhnout se a pokračovat v pátrání skrz stropy a větráky. Tento systém výrazně zvyšuje napětí: bezpečná útočiště jsou vzácná a často skrytá za hádankami či hlučnými překážkami.
Plížení a environmentální nástrahy
Hádanky bývají umístěny právě v místech, kde hlídkuje monstrum. Grace musí pečlivě zvažovat pohyb a plížení: posunutí vrzajícího pojízdného lůžka kvůli dosažení předmětu může vyvolat pozornost, zatímco upuštění nářadí nebo převrhnutí předmětu může prozradit její polohu. Tyto situace dávají důraz na taktické řešení, nikoliv na přímou akci.

Pohledy: první a třetí osoba
Demo jsem zkoušel jak z pohledu první, tak třetí osoby. Každý pohled přináší jiný typ strachu: pohled z první osoby posiluje ponoření do atmosféry – vlastní stín či ruka sáhnoucí do tmy zvyšuje tíživost zážitku, zatímco třetí osoba dává lepší přehled o okolí a umožňuje lépe sledovat hraniční situace. Volba perspektivy rozšiřuje přístupnost a osloví různé příznivce survival horroru.
Postavy a herecké výkony
Grace Ashcroft působí přesvědčivě vyděšeně; její hlasové reakce (výkřiky, šepot) znějí přirozeně a umocňují vtažení do herní situace. Capcom měl v minulých Resident Evil titulech s dialogy občas potíže, takže výrazný dabing zde významně posiluje emoční zážitek z příběhu.
Funkce, srovnání a výhody
Hlavní prvky, které demo zdůrazňuje:
- Dynamická umělá inteligence nepřátel reagující na světlo vytváří různá okna pro plížení
- Hádanky propojené s klasickým systémem správy předmětů Resident Evil
- Špičkový zvuk i světelný design sloužící přímo hernímu zážitku
- Podpora dvou perspektiv (první a třetí osoba)
Ve srovnání s intimní hrůzou v Resident Evil 7 a spektakulárními momenty Resident Evil Village, Requiem tyto přístupy spojuje: navazuje na plíživý, osobní horror a přitom využívá moderní technologie. Fanoušci čistého survival horroru ocení pomalejší tempo a napjatý boj o prostředky, což jej odlišuje od akčně laděnějších dílů série.
Cílové skupiny a využití
Resident Evil Requiem míří na více skupin: tradiční hororové nadšence, kteří ocenili návrat série s RE7; běžné hráče lákané filmovým zpracováním a špičkovou grafikou; i streamery, kteří chtějí sdílet napínavé plížící se scény a lekací momenty. Podpora dvou perspektiv navíc nahrává budoucím VR verzím a experimentálním herním stylům.

Význam pro trh a dopad na herní průmysl
Nový důraz Capcomu na survival horor v Requiem koresponduje se současným tržním trendem: roste poptávka po atmosferických, příběhových horrorech upřednostňujících napětí před efekty. Pokud si Requiem udrží kvality ukázané v demu, může posílit vůdčí postavení Capcomu v žánru survival hororu a motivovat konkurenci ke kladení většího důrazu na práci s prostředím a zvukem.
Závěr a termín vydání
Resident Evil Requiem má vše potřebné pro dodání "návykového strachu", který Capcom slibuje. Demo z Gamescomu nabízí vyspělé, děsivé zážitky respektující tradiční mechanismy Resident Evil a přitom je modernizuje prostřednictvím světla, zvuku a chytré umělé inteligence. Resident Evil Requiem vyjde na PlayStation 5, Windows PC a Xbox Series X 27. února 2026. Fanoušci survival hororů mají důvod se těšit na jeden z nejočekávanějších hororových titulů roku 2026.
Zdroj: polygon

Komentáře