Battlefield 6: Proč hra vynechává ray tracing a zaměřuje se na výkon

Battlefield 6: Proč hra vynechává ray tracing a zaměřuje se na výkon

0 Komentáře Tereza Malá

4 Minuty

Battlefield 6 upřednostňuje výkon před ray tracingem

Připravovaná střílečka od studia Ripple Effect, Battlefield 6, vyjde bez podpory ray tracingu — jedná se o promyšlené rozhodnutí vývojářů, kteří tím chtějí zajistit vyšší a stabilnější snímkovou frekvenci na širokém spektru PC a konzolí. Během nedávných beta víkendů si hráči na PC všimli absence možnosti ray tracingu v grafických nastaveních. Tuto skutečnost potvrdil Christian Buhl, technický ředitel studia Ripple Effect (dříve DICE LA), webu Comicbook.com — tým ray tracing nezahrnul mezi priority pro vydání hry a v blízké době s jeho přidáním nepočítá.

Proč ray tracing nebyl implementován

„Ne, ray tracing ve hře při vydání nebude a ani v nejbližší době jeho podporu neplánujeme,“ uvedl Buhl. Rozhodnutí bylo záměrné: studio chtělo soustředit kapacity na optimalizaci výkonu při výchozím nastavení a pro běžné uživatele namísto implementace výpočetně náročných efektů s ray tracingem. Vývojáři tak dali přednost stabilní vysoké snímkové frekvenci, nižší latenci a široké kompatibilitě s různým hardwarem před nejmodernějším nasvícením hry.

Funkce hry a technologie zaměřené na výkon

I když ray tracing chybí, Battlefield 6 nabízí několik moderních technologií pro zvýšení výkonu a lepší vizuální věrnost:

  • Uživatelé NVIDIE mohou využít DLSS Super Resolution, Frame Generation a Multi-Frame Generation, což výrazně zvyšuje snímkovou frekvenci bez snížení kvality grafiky.
  • Majitelé AMD GPU mohou zapnout FSR 3 a FSR Frame Generation pro vyšší výkon na podporovaných kartách.
  • Platformy s Intelem mohou využít Intel XeSS a XeSS Frame Generation pro plynulejší obraz a navýšení FPS.

Díky těmto možnostem hra nabízí plynulejší multiplayerový zážitek a dosahuje výkonnostních cílů i na nízkém hardwaru — od high-end grafických karet až po základní modely splňující minimální požadavky.

Srovnání: Battlefield 6 vs. předchozí díly

Tento krok může působit jako ústup od vizuálních inovací například oproti Battlefieldu V, kde už v roce 2018 debutovaly ray-traced odrazy, či Battlefieldu 2042 s ray-traced ambient okluzí. Z hlediska hratelnosti je ale kompromis pochopitelný — kompetitivní střílečky upřednostňují vyšší FPS a nižší latenci před špičkovým nasvícením. U rozsáhlých bitev s mnoha hráči, vozidly a dynamickou fyzikou je stabilní výkon často klíčovější než menší grafická vylepšení.

Výhody přístupu zaměřeného na výkon

  • Širší hardwarová kompatibilita — více hráčů si může užít hru na základním nastavení bez poklesu FPS.
  • Nižší latence a stabilnější snímkové frekvence, což ocení zejména e-sport a soutěžní hraní.
  • Zjednodušené testování a optimalizace, díky čemuž mohou vývojáři nabídnout konzistentní zážitek napříč PC, PlayStation 5 a Xbox Series S|X.

Kdo z této volby těží

Rozhodnutí potěší hráče, kteří kladou důraz na FPS a odezvu: soutěživé hráče, streamery i majitele středně výkonných či starších grafických karet. Pro majitele špičkových sestav toužících po maximálním vizuálním zážitku může chybějící podpora ray tracingu působit jako omezení, ale technologie upscalingu a generování snímků (DLSS/FSR/XeSS) nabízejí vyvážený kompromis mezi obrazovou kvalitou a výkonem.

Význam pro trh a postoj vývojářů

Z tržního pohledu reflektuje volba vývojářů aktuální situaci v odvětví — napětí mezi fotorealistickým renderováním (ray tracingem) a co nejširší dostupností a plynulostí hry. Výrobci grafických karet tlačí na propagaci ray tracingu a hardwarové akcelerace, nicméně ne každá multiplayerová hra z těchto efektů těží stejně. Sázka na optimalizaci a moderní upscalingové technologie od výrobců má za cíl co nejvíc rozšířit hráčskou základnu a minimalizovat hardwarovou roztříštěnost při startu hry.

Datum vydání a závěrečné shrnutí

Odezva hráčů na betu ukazuje, že strategie slavila úspěch: beta Battlefieldu 6 se stala největší registrační událostí v historii série, což potvrzuje, že hráči upřednostňují hratelnost a výkon. Hra oficiálně vychází 10. října pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series S|X. Přestože budoucí aktualizace mohou ray tracing zvážit, prozatím je jasně kladen důraz na vysoké FPS, rozsáhlou hardwarovou podporu a kvalitní multiplayerový zážitek.

Zdroj: wccftech

Ahoj! Jmenuji se Tereza a technologie mě fascinuje od prvního smartphonu. Každý den pro vás vybírám a překládám nejnovější tech novinky ze světa.

Komentáře

Zanechte komentář