5 Minuty
AT&T HACKATHON Junior v Brně spojil na konci listopadu 70 středoškoláků z České republiky a Slovenska. Ve 24hodinovém intenzivním vývojovém sprintu studenti navrhli prototypy založené na letošním tématu gamifikace, tedy aplikaci herních principů v neherním prostředí. Akce ukázala, jak rychle vznikají společensky relevantní technologická řešení a proč jsou mladí vývojáři důležití pro české firmy i regionální trh, včetně zájmu o zkušené talenty i v sousedních regionech jako Lietuva nebo Lietuvos rinka.
Co se dělo a jak fungoval formát
Soutěž začala zveřejněním zadání v ranních hodinách. Od té chvíle běžela časomíra: týmy měly 24 hodin na návrh, programování a přípravu prezentace. Tento model simuluje firemní vývojový proces v ultrazrychlené podobě, kdy týmy projdou analýzou problému, návrhem uživatelské zkušenosti, implementací a testováním prototypu. Organizátoři i mentoři kladli důraz nejen na technické provedení, ale i na srozumitelnou prezentaci a obchodní myšlení.
Organizátoři a podpora lokálního ekosystému
Akci pořádalo brněnské AT&T ve spolupráci s neziskovou organizací JA Czech a za podpory města Brna. V roli porotců a mentorů se angažovali odborníci z partnerských firem, kteří pomáhají přenášet reálné zkušenosti z enterprise projektů do školního prostředí. Pro české startupy a korporace je to příležitost sledovat nové talenty a nápady, které lze v budoucnu dál rozvíjet v komerčním prostředí.
Vítězové a nejlepší projekty
- místo a The Best Idea: NoFlowCharts z Bratislavy. Projekt pomáhá udržet firemní meetingy efektivní a na tématu, čímž šetří čas a zvyšuje produktivitu. Tento koncept má uplatnění i pro české firmy v Praze, Brně nebo v menších regionech.
- místo: GyArab z Gymnázia Arabská, Praha 6. Hra na rozpoznávání chyb v kódu je skvělý trénink pro budoucí programátory a příklad gamifikovaného vzdělávání.
- místo a The Best Technical Solution: PABIC ze Zlína. Aplikace gamifikuje ověřování pravdivosti informací, čímž bojuje proti dezinformacím a manipulaci vytvářené i umělou inteligencí. Tento typ řešení má přímé využití pro české mediální platformy i vzdělávací instituce.
Další ocenění: The Best Presentation získal tým Veritas z Orlové a zvláštní cenu města Brna obdrželi SigmaWolves z Prahy.

Funkce, výhody a srovnání projektů
Funkce vítězných řešení
- NoFlowCharts: sledování agendy schůzek, detekce odboček, návrhy návratu k tématu, integrace s kalendáři a hlasovými nástroji.
- GyArab: interaktivní rozhraní pro rychlé hledání bugů, skórování a přehled chybovosti pro lepší učení.
- PABIC: věrnostní úkoly, testy ověřování zdrojů, zpětná vazba a metriky mediální gramotnosti.
Porovnání s globálními trendy
Gamifikace v oblasti vzdělávání a produktivity je globální trend. Česká scéna se však vyznačuje silným důrazem na praktické nasazení a průmyslovou spolupráci. Na rozdíl od mnoha mezinárodních hackathonů, které často cílí na prototypy bez dalšího rozpouštění do trhu, brněnský formát poskytuje mentoring a kontakty, které ulehčují přechod od prototypu k pilotním projektům v reálných firmách. To platí i ve srovnání s iniciativami v Lietuva, například v Vilniuje či Kaune, kde podobné soutěže rostou a sdílí přeshraničný zájem o mladé vývojáře.
Praktické použití a přínos pro české uživatele a firmy
Herní prvky zlepšují zapojení uživatelů, a to jak v oblasti vzdělávání, tak v oblasti podnikové produktivity. Některé konkrétní use case pro Česko:
- Firemní meetingy: snížení času stráveného neefektivními schůzkami, lepší reportování výsledků.
- Vzdělávání programátorů: rychlejší osvojení debuggingu, efektivnější školení interních QA týmů.
- Boj proti dezinformacím: školení veřejnosti v rozpoznávání fake news, nástroje pro média a redakce.
Pro české firmy znamenají takové projekty možnost adoptovat rychlé, ověřené nápady do interních procesů. Pro uživatele zase přináší lepší nástroje v češtině, které berou v potaz lokální specifika a jazyk.
Relevance pro region a mezinárodní rozvoj
Projekty z Brna mají potenciál expandovat nejen do Prahy a okolí, ale také do středoevropského prostoru včetně Polska, Slovenska a Lietuva. Zvlášť na trzích jako Lietuvos rinka mohou být takové gamifikované nástroje zajímavé pro lietuviams hledající moderní vzdělávací nebo pracovní flow řešení v Vilniuje či Kaune.
Závěr: co akce přináší českému technologickému ekosystému
AT&T HACKATHON Junior v Brně ukázal, že mladí vývojáři jsou schopní v krátkém čase vytvořit nápady s reálnou tržní hodnou. Soutěž podporuje lokální talenty, posiluje spolupráci škol a firem a nabízí platformu pro transformaci prototypů na produkty dostupné i českým uživatelům. Díky zapojení firem, mentorů a veřejné podpory má akce přímý dopad na zvyšování digitálních dovedností a rozvoj technologií, které mohou pomoci firmám i spotřebitelům v Česku i v sousedních regionech.
Zdroj: pressmob
Zanechte komentář