Cronos: Nový úsvit na Macu - Apple silicon a MetalFX

Cronos: Nový úsvit na Macu - Apple silicon a MetalFX

Komentáře

3 Minuty

Hraní na Macu se roky potýkalo s nedůvěrou. Každé nové nativní vydání pomáhá, a Cronos: Nový úsvit od Bloober Teamu je typ příchodu, který tomu trochu přidá na hlasitosti.

Oceňovaná survival horror hra vyjde na Mac 28. dubna s nativní podporou Apple silicon, připojí se tak k rostoucímu seznamu titulů, které jsou vyvíjeny s ohledem na macOS místo toho, aby jim byl dodatečně přizpůsobován. To má velký význam.

Tmavá budoucnost a ještě podivnější minulost

Původně vydaný minulý září na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Windows a Linux, Cronos: Nový úsvit zapůsobil tím, že se zcela oddal survival horroru, aniž by zmírňoval hrany. Hra vrhá hráče do zničené budoucnosti, kde všechno působí nestabilně, nepřátelsky a jeden špatný krok stačí k pohromě.

Stvoření jsou horší, než se na první pohled zdá. Spojují se. Mutují. Stávají se nebezpečnějšími, jak se svět kolem nich dál rozpadá, a každý souboj se tak mění v napjatý, ošklivý zápas o přežití.

Pak přichází zvrat. Hráči mohou cestovat zpět v čase, sbírat duše a odkrývat kořeny apokalypsy, která zničila lidstvo. Jako by přežít současnost nebylo samo o sobě dost temné, hra vás nutí zírat přímo do minulosti a skládat dohromady, jak se to všechno zvrtlo.

Další známka, že hraní na Macu se mění

Mac verze bude obsahovat nativní podporu Apple silicon a Apple technologii MetalFX Upscaling, která je součástí širší snahy společnosti zlepšit výkon graficky náročných her na vlastních čipech. Jednoduše řečeno, Cronos je laděn pro Mac, místo aby byl jen na něj adaptován.

To je znatelný posun. Před několika lety by příchod takové hry na Mac působil nezvykle. Teď se to stává součástí většího trendu. Apple pracuje důsledně na tom, aby Mac byl legitimní herní platformou, podpořenou Apple silicon, lepšími nástroji pro vývojáře a grafickými funkcemi navrženými tak, aby zlepšily výkon bez obětování vizuální kvality.

Načasování je také výmluvné. Denní uvedení na Macu u Purpurové pouště současně s verzemi pro PlayStation a Xbox ukázalo, jak daleko macOS v konverzaci o hrách došel. To dříve bylo téměř nepředstavitelné.

Cronos: Nový úsvit možná není zcela nové vydání, ale jeho debut na Macu vysílá jasné poselství: Apple už hraní nepovažuje za okrajovou záležitost.

Pro uživatele Macu je 28. duben další datum, které stojí za zakroužkování. Pro Apple je to další malý, ale významný krok k dokázání, že Mac zvládne víc než práci, kreativitu a občasnou indie hru. Dokáže hostit i plnohodnotný, atmosférický survival horror. Zřejmě i konec světa má své místo na Apple silicon.

Zanechte komentář

Komentáře