PlayStation: 30denní online kontrola digitálních her?

PlayStation: 30denní online kontrola digitálních her?

Komentáře

5 Minuty

Prosím, ať je to nepravda. Taková nálada se šířila mezi komunitami PlayStation poté, co hráči začali zaznamenávat něco, co vypadá jako nová 30denní kontrola licence připojená k některým digitálním hrám pro PS5 a PS4.

Pro společnost, která už čelí kritice kvůli nedávnému zdražení PlayStation 5 a PlayStation Portal, nemohlo načasování být horší. Sony strávilo měsíce obhajováním vyšších cen hardwaru na pozadí nedostatku komponent, tlaku na trh s paměťovými čipy a ztížené ekonomické situace pro spotřebitele. Nyní se diskuse přesunula z cenovek na vlastnictví, což je mnohem citlivější téma.

Podle zpráv, které jako první upozornil VideoCardz, si několik uživatelů PlayStationu všimlo formulace naznačující, že digitálně zakoupené hry mohou potřebovat ověření licence online nejméně jednou za 30 dní. Pokud se konzole v tomto intervalu nepřipojí k internetu, může být přístup k dotčeným hrám údajně blokován, dokud se systém znovu nepřipojí.

To může znít jako drobná technická podmínka v domácnosti, která je trvale připojená. Pro mnohé hráče tomu tak není. Stačí si představit druhou konzoli v chatě, vojenské nasazení, nespolehlivé připojení, dlouhé cesty nebo prostě někoho, kdo dává přednost tomu mít zařízení offline. Zakoupená hra, která se najednou chová jako půjčka, je přesně ten typ situace, kvůli němuž digitální vlastnictví působí nejistě.

Starý strašák Xbox One je zpátky

Odpověď komunity byla okamžitá, protože hráči už tenhle scénář zažili. V roce 2013 Microsoft představil plány pro Xbox One, které zahrnovaly kontroverzní požadavek na pravidelné online přihlášení. Očekávalo se, že se konzole připojí každých 24 hodin, jinak by hry mohly přestat fungovat. Omezení týkající se použitých her přilévalo olej do ohně a reakce byla natolik silná, že Microsoft změnil plán ještě před uvedením konzole.

Sony z toho okamžiku významně profitovalo. Jejich slavné video o sdílení her z PlayStation 4, krátké, sebevědomé a dokonale načasované, se stalo symbolem, jak odlišně obě firmy nahlížely na vlastnictví a přístup. Vtip fungoval, protože Sony se jevilo jako obhájce jednoduché myšlenky: koupíte-li si hru, můžete si ji zahrát.

Právě proto tato nová zpráva bolí. Pokud je 30denní kontrola licence na PlayStationu skutečná a úmyslná, hrozí, že se Sony ocitne ve stejné bouři, kterou dříve zesměšňovalo ze stran.

Existuje však jedno důležité upozornění. Hlášený požadavek se zdá týkat pouze her zakoupených po březnové aktualizaci systému, zatímco starší digitální nákupy možná nebudou ovlivněné. Ten detail má význam, ale nikoho úplně neuklidní. Hráči už se ptají, zda nejde o začátek širší změny v politice DRM PlayStationu spíše než o úzkou technickou úpravu.

Někteří uživatelé kontaktovali podporu PlayStationu pro objasnění. Screenshoty kolující online naznačují, že zástupci podpory považovali kontrolu licence za úmyslnou, nikoli pouze chybu. Přesto rozhovory se zákaznickou podporou nejsou totéž jako oficiální prohlášení o politice. Sony dosud veřejně neupřesnilo, zda je zpráva přesná, dočasná, specifická pro určitou oblast, nebo součást širšího zavádění.

Dokud Sony nepromluví, spekulace zaplní vakuum. Takové příběhy začnou nabírat na síle. Nejasné varování tady, odpověď podpory tam, a najednou důvěra, kterou hráči vkládají do svých digitálních knihoven, působí vyjednatelně.

Širší problém přesahuje PlayStation. Jak se hraní vzdaluje od disků a stále více se přesouvá do knihoven vázaných na účty, katalogů v předplatném, cloudových uložišť a digitálních obchodů, spotřebitelé si začínají více všímat drobného tisku. Nekupují jen zábavu. Kupují přístup, který závisí na serverech, politikách, autentizačních systémech a firemních rozhodnutích, jež se mohou změnit i po nákupu.

Pro Sony je riziko stejně reputační jako technické. 30denní online kontrola je méně přísná než starý Microsoftův návrh na 24 hodin, ale princip je natolik známý, že vyvolá varování. Hráči nechtějí přemýšlet o tom, zda singleplayerová hra na jejich vlastní konzoli vydrží měsíc offline.

Pokud Sony potvrdí, že se jedná o úmyslnou funkci DRM, měla by počítat s hlasitým odporem od majitelů PlayStationu, kteří si stále pamatují, co se stalo naposledy, když výrobce konzole zkusil dát vlastnictví her časové omezení.

Zanechte komentář

Komentáře