Rocket League přechází na Unreal Engine 6: co to znamená

Rocket League přechází na Unreal Engine 6: co to znamená

Komentáře

3 Minuty

Nikdo na Rocket League Championship Series Paris Major to nečekal. Fanoušci léta kladli otázku, kdy Rocket League konečně přejde na Unreal Engine 5. Epic Games odpovědělo něčím mnohem překvapivějším: Unreal Engine 6.

Odhalení přišlo formou krátkého, ale výmluvného teaseru souvisejícího s Rocket League, dlouhodobým fenoménem autového fotbalu, který poprvé vyšel v roce 2015 na Unreal Engine 3. U hry, jež si drží hybnost více než deset let díky novým arénám, vozům, playlistům a sezónním aktualizacím, se otázka zesilovala: kdy technické základy konečně doženou současnost?

Nyní je tu odpověď, i když s jistým zvratem. Psyonix, vlastněné společností Epic, nepřesouvá Rocket League na Unreal Engine 5, jak mnoho hráčů očekávalo. Místo toho studio prezentuje toto jako začátek nové éry, kdy se Unreal Engine 6 poprvé oficiálně objevuje v diskusi.

Co první záběry skutečně ukazují

Teaser je krátký, ale vypovídající. Začíná na stadionu, který vypadá výrazně detailněji než verze, kterou hráči znají dnes, posouvá Rocket League blíže k téměř fotorealistickému vizuálu, aniž by přišla o svou identitu. Následují známé hvězdy představení: auto a přerostlý míč, oba zobrazené s výrazně vylepšenými texturami a ostřejšími modely.

Je zde také rychlý pohled na jeden z charakteristických okamžiků Rocket League, vzdušný zásah Octanem. Tentokrát pozornost částečně ukradly efekty boostu, což naznačuje pokročilejší práci s částicemi a čistší, bohatší vizuální odezvu během hraní. Záběry končí v tom, co se jeví jako garáž nebo rozhraní pro přizpůsobení, naznačující, že kosmetická personalizace by také mohla projít zásadní proměnou. Povrchové úpravy, součásti a kombinace předmětů by se ve vylepšené verzi mohly stát mnohem výraznějšími.

Vynořuje se jeden důležitý detail. Záběry z teaseru byly pořízeny v reálném čase z připravované aktualizace Rocket League, běžící na Unreal Engine 5. To dělá oznámení ještě zajímavějším. Epic využívá současné generace renderovací technologie, aby nahlédl do budoucnosti, kterou označuje jako Unreal Engine 6.

To zanechává spoustu otázek. Je Unreal Engine 6 evolucí přímo vycházející z technologií Unreal Engine 5? Slouží Rocket League jako raná ukázka směru, kterým se engine vydá, před širším nasazením? Epic o tom zatím moc neřekl, a právě toto mlčení dělá odhalení tak neobvyklým.

Nová éra, ale zatím bez termínu

Je jedna věc, kterou Epic nesdělil: načasování. Nebylo oznámeno datum vydání Unreal Engine 6 a stále neexistuje pevné časové okno pro dlouho očekávaný přechod Rocket League na nový engine.

Pokud společnost dodrží harmonogram podobný Unreal Engine 5, čekání nemusí být krátké. Unreal Engine 5 byl představen v roce 2020, dorazil do Fortnite v roce 2021 a později se rozšířil plným vydáním. Pokud Epic tento scénář opakuje, Rocket League by mohla zažít ranou éru Unreal Engine 6 v roce 2026, přičemž širší přijetí mezi vývojáři by následovalo později.

Fortnite bude téměř jistě středobodem té strategie. Epic má historii proměny svých vlastních hitů v živé ukázky nové technologie, než tyto nástroje otevře širší vývojářské komunitě. Rocket League se nyní zdá být součástí tohoto procesu mnohem výrazněji, než kdo očekával.

Pro hráče je okamžité poselství jednoduché. Rocket League konečně dostává hlubokou technickou přestavbu, o kterou komunita léta usilovala. Nepřichází však v podobě, jakou kdokoli předpovídal.

Zanechte komentář

Komentáře