Zvednete malou lesklou kostku a instinkt vás nutí ji složit. Jenže tentokrát jsou nálepky živé. Dvacet čtyři drobných barevných displejů září tam, kde dříve byly známé barevné čtverečky, a hlavolam vás vyzývá, abyste s ním hýbali, ne jen přejížděli prstem.
Představujeme WOWCube, kapesní zařízení, které vypadá jako Rubikova kostka, ale chová se jako hmatová arkáda. Vyvinuli ho Cubios a nyní je dostupné i v oficiální edici s logem Rubik's. Kostka nahrazuje statické samolepky modulárními displeji a do každého segmentu vkládá výpočetní výkon a senzory pohybu. Cíl je jednoduchý: udělat digitální hry citlivé na skutečné fyzické otáčení a nárazy.

Kde se pohyb stává vstupem
Přeťukávání je minulost. Zde otáčíte, nakláníte, rychle šviháte prstem a dokonce kostkou bouchnete, abyste ovládali hru. Skládá se z osmi nezávislých modulů. Každý modul má vlastní procesor, senzory pohybu a zobrazovací panely. Dohromady vytvářejí 24 aktivních stran a prostorové povědomí, které hry mohou využít ve třech rozměrech. Osm gyroskopů, osm akcelerometrů. Zní to technicky. V praxi to působí jako nový jazyk mezi prsty a softwarem.

Nejedná se o přenosnou konzoli v obvyklém slova smyslu; je to fyzické rozhraní pro hravé, modulární zážitky.
Připojení je jednoduché. Kostka se spáruje se smartphonem přes Bluetooth a uživatelé stahují tituly a widgety z dedikovaného obchodu WOWCube. Očekávejte malé hry upravené pro geometrii kostky, plus užitečné widgety jako počasí, hodiny, zobrazení fotografií a oznámení z telefonu. Vývojáři mohou vytvářet nativní aplikace pomocí poskytnutého SDK, což znamená, že nové nápady se mohou objevit rychle, pokud komunita poroste.

Některé známé hry už byly přepracovány, aby ukázaly, co kostka dokáže. Klasiky jako Vesmírní vetřelci a Ustřihni provaz dostávají prostorové obraty a logické kousky jako 2048 se přizpůsobují rozděleným obrazovkám kostky. Nejedná se o přímé porty. Designéři přetvořili mechaniky tak, že hráč musí přemýšlet rukama stejně jako očima.
Pro koho je to určeno? Především sběratelé a milovníci hlavolamů. Zaujme také kutily a nezávislé vývojáře, kteří se zajímají o fyzicko-digitální hybridy. Hardcore konzoloví hráči ho možná přeskočí jako hlavní platformu, ale jako experimentální zařízení a téma k hovoru je to trefa.

Cena hraje roli. WOWCube s logem Rubik's je v nabídce zhruba za 367 €, částka která jej řadí spíše mezi prémiové gadgety a sběratelské kousky než do kategorie levných přenosných zařízení.
Existují omezení. Výdrž baterie, velikost obrazovek a omezený katalog upravených her brání tomu, aby nahradila Switch nebo telefon. Ale právě tyto limity patří k jejímu kouzlu. Kostka nutí designéry myslet jinak a hráče fyzicky se zapojit do softwaru. Nabízí hraní, které je stejně o pohybu a objevování jako o dosažení nejlepších výsledků.

Stručně řečeno, WOWCube není tak konkurentem mainstreamových konzolí jako spíše novým objektem zvědavosti. Klade jednoduchou otázku: co kdyby měly dotykové hry hmotu, texturu a těžiště, které můžete měnit? Pro každého, koho zajímá průsečík návrhu hardwaru a hravé interakce, je to jeden z nejzajímavějších experimentů posledních let.




Napsat komentář
Komentáře
Zatím žádné komentáře. Buďte první.