Capcom posouvá survival horor: První dojmy z Resident Evil Requiem

Capcom posouvá survival horor: První dojmy z Resident Evil Requiem

2025-08-21
0 Komentáře Lenka Svobodová

8 Minuty

Další krok Capcomu v survival hororu

Již téměř třicet let Capcom neustále zdokonaluje žánr survival hororu prostřednictvím série Resident Evil. Od akčnějších kapitol až po napjaté noční můry bez zdrojů série vždy vyvažovala efekty i zranitelnost. Resident Evil Requiem (RE9) navazuje na tuto tradici a přináší moderní survival horor zaměřený na intenzivní atmosféru, imerzi a emočně silný příběh.

Těsně před Gamescomem 2025 jsem měl možnost vyzkoušet úvodní pasáž Resident Evil Requiem, ve které se představuje nová hlavní postava Grace Ashcroft (dcera Alyssy Ashcroft ze série Resident Evil Outbreak). Demo ji staví do nebezpečného útěku z opuštěné kliniky v rozlehlém sídle — kompaktní herní úsek, který dokazuje, že Capcom i nadále sází na atmosférickou, filmovou hratelnost v survival hororu.

Tento obsah nebyl načten kvůli vašim nastavením soukromí. Změňte si je, abyste jej mohli zobrazit.

První dojmy: Imerze a technická preciznost

Resident Evil Requiem navazuje na směr nastolený Resident Evil VII a Village — imerze je pilířem designu. Využití RE Engine od Capcomu podtrhlo v demu působivé nasvícení, detailní modely postav i prostředí, což umocňuje pocit strachu pomocí nenápadného vizuálního vyprávění. Dlouhé chodby osvětlené jen zapalovačem a vzdálenou rudou září vytvářely silné filmové momenty, které ukazují možnosti enginu co do nasvícení a texturování v reálném čase.

Analýza dema: Únik z kliniky

Demo začíná tím, že se Grace probere připoutaná vzhůru nohama na lékařském vozíku. Po osvobození zjišťuje, že klinika je zpustošená, plná těl zdravotníků a v podhledu ji sleduje odporný predátor. Scéna je záměrně minimalistická: žádné střelné zbraně, jen pár prázdných lahví k odlákání a zapalovač pro orientaci. Herně jde o stealth-puzzle sekvenci, kde hráče nutí sledovat pohyb příšery, šetřit omezené zdroje a proplétat se ztísněnými prostorami pod neustálou hrozbou.

Klíčový moment: Střet s predátorem a následky

Jedním z nejvýraznějších momentů bylo, když původní snaha o vyhnutí skončila brutálním kontaktem. Při přesouvání vozíku k vysoké bedně s pojistkou příšera vozík převrhla do Grace, srazila ji ke zdi a kousla do ramene. Po použití jediné lékárny jsem prchla do bezpečné místnosti a později se s větší opatrností vrátila pro nástroj. Tento úsek skvěle demonstroval to hlavní: napětí, náhlé nebezpečí, omezené možnosti uzdravení a rozhodování s velkým rizikem.

Možnosti pohledu: První osoba s alternativou třetí osoby

Requiem je v základu v pohledu z první osoby, který zvyšuje klaustrofobii a pocit omezeného zorného pole — ideální pro budování napětí. Zásadní ale je, že Capcom zavedl i volitelnou kameru z pohledu třetí osoby — poprvé byl tento prvek přidán až po vydání RE Village díky DLC Shadows of Rose. Otestoval jsem demo v obou variantách a prezentace byla dobře vyladěná pro každý pohled. První osoba zajišťuje okamžité napětí a detail, třetí nabízí širší přehled, což může změnit taktiku plížení i útěků, aniž by byla narušena hororová atmosféra.

Design: Známé základy, vylepšené zpracování

Samotná strukturace demoverze odpovídá moderním trendům: hráči jsou zranitelní, musejí se vyhýbat či přelstít silnější nepřátele. Tento model „unikání a skrývání“ už je skoro samostatným subžánrem. I když to může působit opakovaně vůči konkurenci, Resident Evil Requiem ukazuje, jak důležitá je preciznost a zajímavá postava. Grace je od začátku daleko víc prokreslená a emotivní než Ethan Winters — mluví k sobě nahlas, reaguje na strach i odhodlání, což pomáhá vcítění se do jejího příběhu i napětí.

Technologické a herní přednosti

Resident Evil Requiem využívá několik zásadních technologických i designových prvků, které ocení jak hráči, tak herní experti:

  • Vizuální excelence RE Engine: Moderní nasvícení, stínování postav a detail prostředí pro ještě lepší atmosféru.
  • Dva kamerové režimy: První osoba pro intenzitu, třetí osoba pro taktičtější pohled na dění.
  • Stealth-puzzle situace: AI chování a trasování, které odměňují pozorování a šetření zdrojů.
  • Audio design: Prostorové zvuky a střídmá zvuková kulisa umocňují pocit lovené oběti.
  • Optimalizace na platformách: Oznámeno pro PC, PS5 a Xbox Series X|S, s důrazem na kvalitní výkon.

RE Engine a renderování v reálném čase

RE Engine Capcomu znovu posouvá možnosti renderování na konzolích i PC. V demu Requiem excelovala správa dynamického světla, odrazů a detailů materiálů, což mělo přímý dopad na atmosféru. Pro vývojáře a technologické nadšence to je příklad, jak průběžná evoluce enginu dokáže vylepšit zážitek bez nutnosti úplného přepracování základu.

Srovnání: Requiem vs. předchozí díly

Oproti Resident Evil VII a Village Requiem recepturu spíše vylepšuje, než přetváří. Zatímco Village experimentovalo s většími oblastmi a zábavnější strukturou, demo Requiem působilo soustředěně a svižně. Atmosféra je blíže komornímu strachu VII, ale zachovává produkční hodnoty a variabilitu kamery z Village.

K výhodám oproti posledním dílům patří lépe vykreslená hlavní postava již od začátku a pečlivé vyvážení mezi skriptovanými momenty i reaktivní AI. Možnost hrát ze třetí osoby, aniž by byla narušena intenzita první osoby, přímo staví na zkušenostech Village po vydání.

Reklama Reklama

Komu RE Requiem přinese nejvíc?

Resident Evil Requiem má jasný potenciál oslovit různé skupiny hráčů:

  • Fanoušky hororu, kteří hledají napětí, atmosféru a omezené zdroje.
  • Hráče, kteří si užili vizuální věrnost RE Engine ve Village a chtějí další filmový horor.
  • Odborníky na herní vývoj sledující špičkové technologie v reálném čase, animace postav či audio podněty.
  • Majitele PS5, Xbox Series X|S a PC, kteří hledají moderní výkony a optimalizaci.

Význam na trhu a očekávání

V době, kdy AAA hororové hry sází na filmové zpracování a technologický pokrok, je Resident Evil Requiem strategickým krokem Capcomu, jak upevnit přednosti celé série. Cílí na nostalgií poháněné veterány i novou generaci, která požaduje technickou kvalitu a imerzi. S ohledem na předchozí úspěchy Capcomu v kritice i prodejích má Requiem šanci potvrdit studio jako lídra žánru survival horor a ovlivnit konkurenci v podobě důrazu na imerzi.

Možná úskalí

Přílišná sázka na jistotu je dvousečné. Přestože demo ukazuje precizní provedení, Capcom bude muset pestřeji variovat tempo, prostředí a herní situace v celé verzi, aby se série nevyčerpala. Demo však ve mně zanechalo zvědavost, jak si Requiem povede ve větších úsecích a zda nabídne nové mechaniky nad rámec vyleštěného stealth a únikových sekvencí.

Capcom

Závěrečné dojmy: Vyleštěné, důvěrně známé a slibné

Resident Evil Requiem je spíš evolucí než revolucí — pečlivě vyladěným pokračováním imerzivního survival hororu, který Capcom vypiloval již v RE VII. Únik z kliniky v demu ukázal výborný design prostředí, uvěřitelnou inteligenci nepřátel i hrdinku, která působí zranitelně a lidsky. Volitelný pohled ze třetí osoby, precizní RE Engine a propracované audio dotváří zážitek, který je jak přístupný, tak technicky působivý.

Ačkoliv pro dlouhodobé fanoušky budou některé situace povědomé, celkové provedení a důraz na detail si zaslouží respekt. Capcom má stále prostor překvapit různorodým příběhem i herními prvky v plné kampani a zajímá mě, jaké nové struktury Requiem přinese mimo zúžený výsek dema.

Datum vydání

Resident Evil Requiem vychází 27. února 2026 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Na základě dosavadní pověsti Capcomu co do optimalizace a podpory lze očekávat další technická vylepšení, updatu i nové možnosti kamery nebo přístupnosti po vydání.

Reklama Reklama

Celkově Requiem dokazuje, že důvěrnost v herním designu je předností, pokud ji spojíte s precizním provedením, vylepšenými mechanikami a lépe prokreslenou postavou. Pro profesionály i nadšence v oblasti herních technologií je skvělou studií evoluce enginu, kamery i tempa moderního hororu.

Zdroj: engadget

Zdravím! Jsem Lenka a miluji jednoduché vysvětlování složitých technologií. Píšu recenze, návody a praktické tipy pro každého, kdo chce pochopit digitální svět.

Komentáře

Zanechte komentář