3 Minuty
Phonopolis, nová videohra od českého studia Amanita Design vyvíjená pod vedením Petra Filipoviče, kombinuje poutavé vizuální rukopisy z papírových modelů s netradičním využitím zvuku jako herního mechanismu. Hráči se ujmou role popeláře Felixe, který se ocitne v městě řízeném Vůdcem – bývalým skladatelem, jenž pomocí technologie ovlivňuje obyvatele skrze zvukové signály. Hra slibuje silný příběh, audiovizuální originalitu a důraz na analogové postupy v digitálním prostředí.
Jak vznikají vizuály a technologie hry
Nejdříve karton, nůžky a lepidlo – až poté specializované 3D nástroje. Tvůrci stavějí modely z papíru a kartonu, které následně digitalizují fotografiemi a skládají v 3D softwaru. Tento přístup kombinuje fyzické modelování s moderními technologiemi – fotogrametrií a ručním zpracováním textur – což vede k výraznému a hmatatelnému vizuálu, kterému dominuje papírová estetiky.

Zvuk jako herní engine
Zvuk ve Phonopolis není pouhá kulisa: je herní mechanikou. Podprahové signály, ampliony a ambientní kompozice vedou, manipulují a odhalují cesty k postupu. Design zvuku je inspirován meziválečnou avantgardou a odkazuje literárním dystopiím, což posiluje atmosféru a motivy kontroly a odporu.

Funkce, výhody a srovnání s jinými tituly
Funkce: papírové 3D assety, interaktivní audio puzzle, silné narativní prvky a lokální estetika. Výhody: unikátní vizuál, inovativní sound design, nižší hardwarové nároky díky ručně optimalizovaným modelům. Ve srovnání s jinými indie tituly Phonopolis vyčnívá kombinací fyzického modelování a sofistikovaného audioprogramování – méně procedurální grafiky, více rukodělné estetiky.

Relevance pro český trh a region
Pro české hráče a profesionály je projekt zajímavý z hlediska lokálního vývoje her, exportu kulturně specifického obsahu a možnosti lokalizace do češtiny. Amanita má silné zázemí u nás i v zahraničí, což zvyšuje šance, že Phonopolis bude brzo dostupný i v digitálních obchodech oblíbených mezi českými uživateli. Z obchodního pohledu může titul oslovit i evropské publikum — od Prahy po Vilniuje a Kaune — a zaujmout hráče v Lietuvos rinka díky své univerzální audiovizuální hodnotě. Nabídka lokalizací pro české a slovenské hráče posílí domácí zapojení.
Use cases a komu hra osloví
Phonopolis je určena pro hráče, kteří preferují příběhové adventury, puzzle s důrazem na zvuk a nezávislé umělecké projekty. Hodí se pro studia a tvůrce zajímající se o kombinaci fyzických prototypů a digitální produkce, i pro školy a kurzy zaměřené na game design a sound engineering.
Phonopolis by měl vyjít letos; konkrétní datum oznámí vývojáři později. Pro české hráče je to příležitost sledovat, jak domácí studio znova posouvá hranice audiovizuálního vyprávění v hrách.
Zdroj: irozhlas
Zanechte komentář