16 Minuty
Acer na své berlínské tiskové konferenci představil mnohem širší vizi své budoucnosti, která kombinuje nové počítače a monitory s lokálním AI výpočetním výkonem, zdravotnickými technologiemi, udržitelností a obnoveným zaměřením na opravitelnost.
BERLÍN: Acerova prezentace na IFA 2026 rychle přecházela mezi velmi odlišnými světy.
Jednu chvíli společnost mluvila o jednoduchém počítači navrženém pro lidi, kteří chtějí, aby technologie fungovala bez zbytečné složitosti. O pár minut později se diskuse přesunula k umělé inteligenci v nemocnicích, výzkumu rakoviny, lokálním AI agentům, laptopům pod 800 gramů a počítačům navrženým k opravě namísto výměny.
Ten rozsah byl záměrný.
Předseda a generální ředitel Aceru Jason Chen popsal strategii společnosti kolem čtyř hlavních pilířů: výpočetní technika, AI v medicíně, udržitelnost a chytrá mobilita. Udržitelnost se podle něj rozšířila nad rámec environmentálních otázek a nyní zahrnuje i odolnost firem a lidské zdraví.
Výsledkem byla konference, která působila méně jako obvyklé představení nového PC a spíše jako pokus vysvětlit, čím se chce Acer stát, když vstupujeme do nové fáze výpočetní techniky řízené AI.

Jednodušší přístup k osobní technologii
Část akce zachycená v našem záznamu začala prezentací kolem značky Packard Bell a záměrně nekomplikovaného přístupu k spotřebitelskému počítači.
Myšlenka byla téměř opakem obvyklého technologického uvedení.
Probíraný počítač byl zaměřen na uživatele, kteří polévají klávesnice kávou, foukají prach z USB portů a občas kliknou na restart místo vypnutí. Hlavní myšlenkou, vysvětlil mluvčí, je nechat lidi platit za technologii, kterou skutečně používají, místo za "hype", kterého nepotřebují.
Tento důraz na odstraňování složitosti se v průběhu konference opakoval, i když se technologie sama stala mnohem sofistikovanější.
Acer vnímá zdravotnictví jako součást své technologické činnosti
Jedna z nejpůsobivějších částí akce měla málo společného s konvenční spotřební elektronikou.
Chen pozval na pódium doktora Allena, aby probral Acerovu práci ve zdravotnictví a medicínskou AI.
Allen vzpomněl na své zkušenosti z práce v Západní Africe, včetně Burkiny Faso, kde mohou chybět základní infrastruktury jako elektřina, voda a silnice. Popisoval snahy udržet chladový řetězec potřebný pro vakcíny proti dětské obrně pomocí plynových chladniček, ale řekl, že ho to naučilo, že mít technologii ještě neznamená, že technologie dosáhne k lidem, kteří ji potřebují.

"Musí existovat most," řekl.
Pro Acer se AI stále více stává součástí toho mostu.
Společnost strávila roky vývojem kombinací hardwaru, softwaru a zdravotnických řešení. Podle prezentace se prediktivní AI již používá k podpoře dřívější detekce, zatímco generativní AI a velké jazykové modely se aplikují ke snížení množství administrativy, kterou musí lékaři vyřizovat.
Allen uvedl, že Acer nasadil také agentní AI v nemocnicích a integroval ji s elektronickými zdravotními záznamy, s cílem, aby lékaři mohli trávit více času rozhovorem s pacienty místo psaní do obrazovek.
Acer také zkoumá AI ve vývoji léků, včetně práce související s rakovinovou imunoterapií.
AI může sledovat pacienty dříve, než se problémy stanou vážnými
Diskuse o zdravotnictví se poté posunula směrem k průběžnému monitorování.
Allen použil péči o cévní mozkovou příhodu jako jeden příklad.

Pacienti po cévní mozkové příhodě mohou vyžadovat průběžné sledování krevního tlaku, hladiny cukru v krvi, lipidů a dalších rizikových faktorů. Tradičně může sběr a sledování těchto údajů zabrat značné množství času ošetřovatelského personálu.
Acerův přístup je aplikovat AI a propojené systémy k automatizaci části řízení případů.
Další projekt prezentovaný na pódiu využívá software ke sledování jemných změn v pohybu v čase. Změny v chůzi, pohybu kolene nebo těžiště mohou být těžko postřehnutelné během krátké návštěvy, ale longitudinální monitorování by mohlo odhalit změny dříve.
Systém popsaný během prezentace může použít chytrý telefon ke sběru a porovnání pohybových dat v čase, čímž poskytuje klinikům další způsob, jak pozorovat průběh onemocnění.
Acer také rámoval medicínskou AI jako nástroj pro řešení nerovností v přístupu ke specializované péči.
Jako příklad byla použita Indonésie: specialisté mohou být soustředěni ve velkých městech, zatímco pacienti jsou roztroušeni po tisících ostrovů.
AI fyzicky lékaře z jednoho ostrova na druhý nepřesune, ale argument Aceru je, že část odbornosti a podpory rozhodování může putovat digitálně tam, kam specialisté nemohou.
Chen uvedl, že medicínská řešení Aceru se již používají ve stovkách nemocnic a zdravotnických institucí.

Acer dává vážné AI výpočty na pracovní stůl
Z oblasti zdravotnictví se prezentace vrátila k hardwaru.
Acer představil svůj SFF RTX Spark, kompaktní systém postavený kolem platformy NVIDIA RTX Spark.
Navzdory malým rozměrům byly specifikace probírané na pódiu jasně zaměřeny na náročné AI pracovní zátěže.
Systém byl popsán s GPU Blackwell RTX obsahujícím až 6 144 jader, 20jádrovým procesorem NVIDIA Grace, až 128 GB sjednocené paměti a až jednom petaflopem výkonu FP4 pro AI.
Důležitá část nabídky však nebyla jen samotný hrubý výkon.
Bylo to místo, kde se ten výkon odehrává.
Acer umístil stroj jako způsob, jak spouštět rostoucí AI úlohy lokálně, místo aby se neustále posílaly do cloudových služeb.

NVIDIA: AI agenti přecházejí na lokální stroje
Adam Foat z NVIDIA se poté připojil k Chenovi na pódiu, aby platformu uvedl do kontextu.
Foat řekl, že systém RTX Spark je navržen pro směs tvůrčích úloh, hraní her a AI.
Popisoval renderování velkých 3D scén s ray tracingem, úpravu 8K videa a hraní moderních her ve 1440p, ale nejvýznamnější část diskuse se soustředila na agentní AI.
Podle Foata je systém schopen lokálně spouštět modely s až 120 miliardami parametrů a kontextovými délkami dosahujícími až jednoho milionu tokenů.
Tato lokální exekuce přináší několik výhod.
Soubory mohou zůstat na stroji. AI systémy mohou přistupovat k lokálním informacím příměji. Internetové připojení se stává méně kritické. A uživatelé nemusí nutně platit cloudové tokeny pokaždé, když agent provede úlohu.

Foat popisoval budoucí vztah mezi uživateli a agenty téměř jako pracovní partnerství.
AI agenti podle něj mohou čím dál více fungovat jako spoluhráči, pomáhat lidem vytvářet obsah, kódovat a pracovat napříč Windows aplikacemi.
Chen se opakovaně vracel k myšlence hybridního modelu: lokální AI, když to dává smysl, cloudové výpočty, když je třeba většího měřítka.
Veriton RI110 přináší agentní AI do byznysu
Acer pak představil Veriton RI110 AI mini workstation jako více byznysově orientovanou interpretaci téže myšlenky.
Kompaktní stroj používá procesor Intel Core Ultra Series 3 spolu s integrovaným GPU Intel Arc B390 a podporuje až 96 GB dvoukanálové paměti.
Acer uvedl, že systém může podporovat AI modely obsahující až 120 miliard parametrů a je určen k napájení agentní AI napříč hybridními prostředími.
Ale hardware byl jen částí prezentace.
Acer také ukázal software určený k usnadnění nasazení AI pro podniky, se zjednodušenou instalací a nástroji navrženými ke kombinaci lokální a cloudové inteligence.
Argument společnosti byl, že menší organizace by neměly čekat na infrastrukturu na úrovni enterprise, aby mohly začít experimentovat s vážnými AI zátěžemi.

Swift Air 16: velká obrazovka bez obvyklé hmotnosti
Acer se poté přesunul od AI pracovních stanic k běžnějšímu problému u notebooků.
Jak postavit 16palcový laptop, aniž by působil jako velký laptop?
Odpovědí představenou na pódiu byl nový Swift Air 16.
Acer ho popsal jako tenký, lehký, celohliníkový notebook s až 3K OLED displejem, přitom tenký pod 13,5 mm.
Uvnitř je procesor Intel Core Series 3 a šasi je nabízeno v několika barvách místo obvyklé šedé povrchové úpravy.
Poselství bylo jasné: více obrazovky, aniž by uživatelé museli nést výrazně větší zařízení.

Microsoft vidí PC jako lokální AI motor
Mark Linton z Microsoftu se poté připojil k Chenovi na pódiu.
Diskuse začala pohledem zpět.
Linton si připomněl jeden z raných PC projektů obou společností, postavený na procesoru Intel 8088, 256 KB paměti, disketových mechanikách a pevném disku měřeném v megabytech.
Kontrast s počítači oznamovanými v roce 2026 byl těžko přehlédnutelný.
Dnes se konverzace točí kolem spouštění modelů obsahujících desítky nebo dokonce stovky miliard parametrů na desktopu.
Linton popsal současný směr Microsoftu frází "unmetered intelligence."

Myšlenka je taková, že stále výkonnější PC zvládnou více inteligence lokálně, místo aby se na každé AI volání spoléhaly na cloud.
"Kdyby byl váš PC dostatečně výkonný," naznačil, ekonomika AI by se mohla změnit, protože modely používané denně by mohly běžet přímo na stroji místo toho, aby spotřebovávaly cloudové tokeny při každém zavolání.
Windows se tak podle Microsoftu musí vyvíjet více než jen jako operační systém s připojeným AI asistentem.
AI se integruje přímo do platformy.
Windows se připravuje na agenty, kteří skutečně mohou jednat
Linton také řešil jednu z těžších otázek kolem agentní AI.
Pokud může AI agent pracovat se soubory, aplikacemi a firemními systémy, jak zabrání podnikům, aby agent dělal něco, co by neměl?
Microsoftova odpověď zahrnuje izolaci, kontejnerizaci, správu politik, auditování a logování.
Podniky potřebují vědět, co agent dělá, a omezit části systému, ke kterým má přístup.
Linton také diskutoval o Windows Foundry a širší infrastruktuře, kterou Microsoft buduje, aby vývojářům umožnil volit a orchestraci různých AI modelů při zachování bezpečnostních řízení pro tyto zátěže.
Diskuse jasně ukázala, že další fáze AI PC není jen o rychlejším generování textu nebo obrazů.
Jde o to umožnit softwarovým agentům vykonávat stále složitější akce, aniž by ztratili kontrolu nad zařízením.

Acer jde pod 800 gramů
Jedno z nejjednodušších oznámení dne bylo zároveň jedno z nejnápadnějších.
Acer představil nový 14palcový notebook Swift vážící těsně pod 799 gramů.
Společnost popisovala designovou filozofii za tím jako "umění odebrání."
Místo aby inženýři jednoduše zjišťovali, jak tenký může laptop být, ptali se, co lze odstranit, aniž by byla ohrožena očekávaná zkušenost s plnohodnotným notebookem.
Ke snížení hmotnosti při zachování strukturální pevnosti použili uhlíkové vlákno a hořčíkovou slitinu.
Stroj zůstává pod 14 mm a stále používá procesor Intel Core Series 3, s možností až 3K OLED displeje.
Chen si dělal legraci ze zdánlivě svévolného čísla 799 gramů.
"Proč ne 800?"
"Protože každý gram má význam," byla odpověď.
Mezi všemi oznámeními zaměřenými na AI to bylo připomenutí, že konvenční hardwarové inženýrství má stále dost prostoru ohromit.

Vero přechází od recyklovaných materiálů k opravitelnosti
Udržitelnost se vrátila později v konferenci s řadou Vero od Aceru.
Když se Vero poprvé objevilo, Acer kladl důraz na recyklované materiály.
Nový směr jde dál.
Společnost nyní chce, aby opravitelnost, možnosti upgradu a dlouhá životnost byly součástí návrhu samotného.
Vero 16 představené na pódiu používá modulární přístup, který umožňuje uživatelům otevřít zadní část stroje a přistupovat k důležitým komponentám včetně SSD, baterie a I/O hardwaru.
Acer také uvedl, že návrh základní desky může zůstat adaptabilní přes dvě generace, čímž vzniká možnost upgradovat stroj místo jeho úplné výměny.
Materiály zůstávají součástí příběhu.
Kryty byly popsány jako kombinace 50 procent postindustriální recyklované hliníkové slitiny a 50 procent nízkouhlíkového hliníku, zatímco povrchová úprava práškovým nátěrem má vydržet roky každodenního používání.
Současně Acer uvedl, že stroj stále nabízí až 3K OLED obrazovku a procesory Intel Core Ultra Series 3.
Chen tento přístup nazval "Vero 2.0."
Posun je důležitý.
Recyklace řeší, z čeho je produkt vyroben.
Opravitelnost řeší, jak dlouho zůstane užitečný.

Barevný e-paper pro lidi, kteří tráví dny čtením
Acer také představil EP130K, barevný e-paper displej navržený kolem úplně jiného problému: únavy očí.
Společnost argumentovala, že lidé, kteří tráví dlouhé hodiny čtením dokumentů nebo studiem, mohou mít prospěch z displeje, který působí blíže papíru než konvenční podsvícený monitor.
EP130K přidává barvu, dotykové ovládání a lepší obnovovací frekvenci, díky čemuž je rolování a navigace přirozenější než u dřívějších e-paper zařízení.
Acer konkrétně navrhl využití pro akademický výzkum, dlouhé dokumenty a práci napříč více zdroji po delší dobu.
Koncept není tolik o nahrazení běžného monitoru, ale spíše o nabídnutí jiného typu obrazovky pro textově náročnou práci.
Jeden laptop, tři přídavné displeje
Poslední zobrazovací produkt v této části akce zvolil téměř opačný přístup.
Místo aby jeden displej zklidnil oči, Acer jich jednoduše přidal více.

Jeho Triple Screen Extender se rozkládá do tří Full HD panelů, které mohou doprovázet laptop.
Uživatel může umístit videohovor na jeden displej, prezentaci na druhý a poznámky na třetí, přičemž stále využívá i obrazovku laptopu.
To efektivně vytváří čtyřobrazovkové pracovní prostředí, které může cestovat s uživatelem.
Je to určitě produkt pro úzkou skupinu uživatelů.
Ale také zapadá do širšího tématu, ke kterému se Acer během konference opakovaně vracel: technologie by se měla přizpůsobit způsobu, jak lidé pracují, místo aby uživatele nutila do jediné fixní konfigurace.
Google říká, že Chromebook je připraven na další přetvoření
Acerovo putování různými podobami osobní výpočetní techniky následně zapojilo do konverzace Google.
John Solomon, viceprezident a generální manažer ChromeOS ve společnosti Google, se akce zúčastnil prostřednictvím předem nahraného videa, místo aby se objevil na pódiu v Berlíně.
Začal zdůrazněním dlouhého vztahu mezi Acerem a ChromeOS. Podle Solomona je Acer od roku 2022 největším výrobcem ChromeOS v spotřebitelském segmentu a dominantním OEM pro ChromeOS ve všech segmentech v regionu EMEA více než deset let.
Důležitější část jeho poselství se však týkala toho, co přijde po Chromebooku, jak ho známe.
Solomon popsal současný AI přechod jako přesun od operačního systému k tomu, co nazval "inteligentním systémem."
Googleova odpověď je přiblížit Android a ChromeOS více k sobě a umístit Gemini do centra nové kategorie laptopů.

Na pódiu byla tato kategorie představena jako Googlebook.
Podle Solomona jde o stavět laptopy kolem Gemini od základu, místo aby se AI funkce dodatečně přidávaly k existujícím modelům výpočetní techniky.
Acer bude jedním z partnerů, kteří tyto stroje uvedou na trh.
Prezentace se zdráhala odhalit podrobné specifikace prvního Acer Googlebooku a po Solomonově videu Chen nabídl jen krátký náhled, než přešel dál.
Tato zdrženlivost udělala oznámení zajímavějším.
Google a Acer nepředstavovali jen další konfiguraci Chromebooku. Signalizovali, že další generace hardwaru ChromeOS může být mnohem hluboceji definována AI než současná generace.
Acer přechází od produktivity k hraní
Odtud Acer prudce přešel do herního segmentu.
Chen pozval na pódium Jeremiho Rybaka, šéfa marketingu Acer Polska, aby představil řadu nových produktů Nitro a Predator.
Rybakovo rámování bylo jednoduché: pokud různí uživatelé chtějí od displeje různé věci, proč je nutit dělat kompromis?
První odpovědí byl Nitro XV275K P3.

Monitor používá to, čemu Acer říká Dynamický rozsah frekvencí, což mu umožňuje měnit chování v závislosti na tom, co je pro uživatele důležitější.
Pro práci vyžadující detail může monitor fungovat v rozlišení 5K a 165 Hz.
Když má přednost rychlost, může přepnout na QHD až 330 Hz.
To dává tvůrcům přístup k vysoce detailnímu plátnu a zároveň umožňuje hráčům obětovat rozlišení pro dramaticky vyšší obnovovací frekvence bez nutnosti kupovat druhý monitor.
Monitor také používá Mini LED podsvícení s 2 304 zónami a podle prezentace pokrývá 99 procent Adobe RGB.
Poselství nebylo subtilní.
Acer tvrdil, že jeden monitor by měl zvládnout jak vizuální kvalitu, tak rychlost.
Predator posouvá obnovovací frekvence na 1 000 Hz
Další displej byl mnohem specializovanější.
Acer představil Predator XB253Q GZ, 24,5palcový monitor mířený přímo na konkurenční esport.
Hlavní číslo je mimořádné: obnovovací frekvence až 1 000 Hz.
Rybak zdůraznil, že toto číslo není určeno průměrnému hráči. Displej je navržen pro prostředí, kde mohou hrát roli zlomky sekund a kde hráči chtějí každé možné snížení latence.

Monitor byl také popisován s dobami odezvy až 0,1 milisekundy a technologií Circular Polarizer zaměřenou na snížení odlesků za jasného osvětlení.
Menší 24,5palcová velikost je rovněž záměrná.
Konkurenční hráči často preferují udržet celé herní pole v kompaktním zorném poli, místo aby posouvali oči přes větší obrazovku.
Pro Acer to činí Predator displej méně o podívané a více o odstranění proměnných mezi hráčem a hrou.
Aspire G 3D 16 znovu přináší 3D bez brýlí
Acer pak předvedl notebook, který vyvolal jednu z výraznějších reakcí publika.
Aspire G 3D 16 používá 16palcový 4K displej schopný přepínat mezi konvenčním 2D obsahem a 3D bez brýlí.
Není potřeba žádný headset ani speciální brýle.
Jedním kliknutím mohou uživatelé přepínat mezi režimy a Acer také uvedl, že konvenční 2D materiál lze převést pro 3D zobrazení.
Rybak dbal na to, aby to nenazýval jen herní funkcí.
Architekt by mohl použít displej k prezentaci trojrozměrného modelu budovy.
Student medicíny by mohl zkoumat anatomické struktury s hloubkou.
Tvůrci by mohli vizualizovat projekty jinak, než se poté vrátí do běžného 2D pracovního režimu.
Systém využívá procesory AMD Ryzen se sjednocenou pamětí, ale zajímavější otázkou zůstává, zda se Aceru podaří přeměnit 3D bez brýlí z opakovaného technologického předvádění na něco, co lidé skutečně budou používat.
Hardware je čím dál více schopný.
Výzvou zůstává dát lidem dost důvodů, aby tuto funkci zapnuli.

Predator Atlas 7 bere herní strategii Aceru na cesty
Hraní se pak přesunulo z pracovního stolu do ruky.
Predator Atlas 7 je kompaktnější přenosný herní systém Aceru, postavený kolem 7palcového Full HD displeje s frekvencí 120 Hz, podporou proměnné obnovovací frekvence a jasem 500 nitů.
Acer uvedl, že stroj může být konfigurabilní s procesory Intel a až 24 GB paměti LPDDR5X.
V tak kompaktním těle zůstává chlazení hlavní výzvou.
Acer používá svou technologii Predator AeroBlade jako součást chladicího systému, zatímco ovládací hardware zahrnuje TMR joysticky a Hall-effect spouště.
Tyto volby řeší jeden z méně okázalých, ale důležitých problémů s herními handheldy: udržení přesných ovládacích prvků při dlouhodobém používání.
Rybak uvedl, že Acer se hráčů na Computexu ptal, co od handheldu nejvíce chtějí.
Odpověď podle něj nebyla jen více výkonu.
Byla to přesnost.
Atlas 7 je Acerův pokus dodat to v menším provedení.

Intel říká, že PC vstupuje do éry agentní AI
Po představení herního hardwaru Chen přivedl na pódium Sama Gao z Intelu.
Gao využil 50. výročí Aceru k pohledu na vztah obou společností, ale jeho poselství se rychle přesunulo k současné generaci výpočetní techniky.
Intel vnímá své nejnovější rodiny procesorů jako základ pro PC, která se čím dál více staví kolem AI pracovních zátěží.
Intel Core Ultra Series 3, s kódovým označením Panther Lake, kombinuje nové CPU jádra, novou generaci grafiky Arc a vylepšené NPU.
Core Series 3, s kódovým označením Wildcat Lake, přináší příbuznou architekturu dále do mainstreamového trhu.
Pro Acer je důležitá flexibilita.
Stejná roadmapa procesorů podporuje během akce velmi odlišné stroje, od ultralehkých Swiftů přes kompaktní AI pracovní stanice až po Predator handheldy.
Gao vyzdvihl Acerův Swift pod 800 gramů jako příklad inženýrských kompromisů, na kterých obě firmy spolupracují.
Vytvořit laptop pod 800 gramů je jedna věc.
Uděláte-li to při zachování tloušťky kolem 13 mm a s cílem dosáhnout blízko 20 hodin přehrávání videa, je to mnohem těžší, tvrdil.
Intelovo širší poselství silně odráželo to, co řekli Microsoft a NVIDIA dříve.
PC se stává platformou pro AI, která běží lokálně.
A čím dál více tato AI nebude jen odpovídat na otázky.
Bude jednat.
Gao popsal roli Intelu jako poskytování platformního základu pro to, co nazval érou agentní AI.

Acer si nechal na konec nejpodivnější herní nápad
Chen pak oznámil, že zbyl už jen jeden produkt.
Acer si úmyslně nechal na konec své nejvíce experimentální zařízení.
Rybak se vrátil, aby představil Project DualPlay Mini.
Na první pohled koncept vypadá jako další kompaktní Predator handheld.
Pak začne měnit tvar.
Zařízení kombinuje herní ovladače s plnou fyzickou klávesnicí, zatímco ze stran se mohou rozkládat dvě sekce reproduktorů.
Acerův záměr je nechat stejné zařízení přepínat mezi třemi osobnostmi.

Na pohovce může fungovat jako herní konzole.
Na letu se fyzická klávesnice změní v produktivní nástroj.
U stolu mohou uživatelé připojit monitor a příslušenství a chovat se k němu jako k běžnému počítači.
Koncept také přebírá technologie z ostatních herních produktů Aceru, včetně TMR ovládání, Hall-effect spouští, Intel procesorů a chlazení Predator AeroBlade.
Ale Project DualPlay Mini je zajímavý méně kvůli jedné specifikaci než kvůli tomu, co se Acer snaží dělat s form faktorem.
Společnost se ptá, jestli handheld opravdu musí zůstat handheldem.
Acer oficiálně popisuje 8palcový Project DualPlay Mini jako koncept spíše než běžný komerční produkt, navržený rozmazat hranici mezi hraním a mobilní produktivitou.
Od Chromebooku k PC, které mění tvar
Ten závěrečný koncept zároveň elegantně přivedl druhou polovinu Acerovy konference zpět k širšímu argumentu, který procházel celou událostí.
Společnost experimentuje s hranicemi mezi kategoriemi.
Chromebook se stává AI-prvním Googlebookem.
Jeden monitor přepíná mezi 5K detailem a 330 Hz rychlostí.
Jiný posouvá esports obnovovací frekvence na 1 000 Hz.
Laptop se pohybuje mezi 2D a 3D bez brýlí.

Herní handheld se stává přenosným PC.
A konvenční počítače se od nich čím dál více očekává, že budou lokálně spouštět AI modely a agenty, místo aby považovaly cloud za jediné místo, kde může žít vážná inteligence.
Žádný z těchto nápadů negarantuje úspěšný produkt.
Některé jsou záměrně experimentální.
Ale společně odhalují společnost, která má menší zájem než dříve držet zařízení ve známých schránkách.
Acerova událost na IFA 2026 začala společností slavící 50 let osobní výpočetní techniky.
Na konci byla zajímavější otázka, co budou výrazy osobní počítač ve skutečnosti znamenat během dalších 50 let.










Napsat komentář
Komentáře
Zatím žádné komentáře. Buďte první.