16 Minuty
Acer využil své tiskové konference v Berlíně k představení mnohem širší vize své budoucnosti, která spojuje nové počítače a displeje s lokálním výpočtem AI, zdravotnickou technologií, udržitelností a obnoveným zaměřením na opravitelnost.
BERLÍN: Prezentace Aceru na IFA 2026 přecházela rychle mezi velmi odlišnými světy.
Jednu chvíli společnost mluvila o jednoduchém počítači určeném lidem, kteří chtějí, aby technologie fungovala bez zbytečné složitosti. O pár minut později se diskuse přesunula k umělé inteligenci v nemocnicích, výzkumu rakoviny, lokálně běžícím AI agentům, notebukům pod 800 gramů a počítačům navrženým pro opravu místo výměny.
Šíře témat byla záměrná.
Předseda představenstva a generální ředitel Aceru Jason Chen popsal strategii společnosti kolem čtyř hlavních pilířů: počítače, lékařské AI, udržitelnost a chytrou mobilitu. Udržitelnost se podle něj rozšířila nad rámec ekologických otázek a zahrnuje nyní i odolnost firmy a lidské zdraví.
Výsledek byl konference, která nepůsobila jako klasické uvedení PC na trh, ale spíše jako pokus vysvětlit, čím chce Acer být, když výpočetní technika vstupuje do nové fáze řízené AI.

Jednodušší přístup k osobní technologii
Část akce zachycená v našem záznamu začala prezentací kolem značky Packard Bell a záměrně nezkomplikovaným přístupem ke spotřebitelskému počítání.
Myšlenka byla téměř opakem obvyklého technologického uvedení.
Počítač, o kterém se mluvilo, byl zaměřen na uživatele, kteří polévají klávesnice kávou, vyfukují prach z USB portů a občas kliknou na restart, když chtěli vypnout. Smyslem, vysvětlil řečník, je nechat lidi platit za technologii, kterou skutečně používají, místo za „hype“, který nepotřebují.
Tento důraz na odstraňování složitosti se během konference vracel, i když sama technologie byla mnohem složitější.
Acer považuje zdravotnictví za součást svého technologického byznysu
Jedna z nejpůsobivějších částí akce měla jen málo společného s konvenční spotřební elektronikou.
Chen pozval na pódium Dr. Allena, aby prodiskutovali práci Aceru ve zdravotnictví a lékařské AI.
Allen vzpomínal na své zkušenosti z práce v Západní Africe, včetně Pobřeží slonoviny a Burkiny Faso, kde mohou chybět základní infrastruktury jako elektřina, voda a silnice. Popisoval snahy udržet chladový řetězec potřebný pro očkování proti dětské obrně pomocí plynové chlazení, ale řekl, že zkušenost ho naučila, že mít technologii neznamená automaticky, že technologie dosáhne k těm, kteří ji potřebují.

"Musí tam být most," řekl.
Pro Acer se AI stále více stává součástí toho mostu.
Společnost strávila roky vývojem kombinací hardwaru, softwaru a zdravotnických řešení. Podle prezentace se prediktivní AI již používá k podpoře včasnější detekce, zatímco generativní AI a velké jazykové modely se aplikují ke snížení množství dokumentace, které lékaři musejí vyplňovat.
Allen uvedl, že Acer také nasadil agentní AI uvnitř nemocnic a integroval ji s elektronickými zdravotními záznamy, s cílem, aby lékaři mohli trávit více času mluvením s pacienty místo psaním do obrazovek.
Acer také zkoumá AI při vývoji léků, včetně práce související s imunoterapií proti rakovině.
AI může pomoci sledovat pacienty dříve, než se problémy zhorší
Diskuse o zdravotnictví se poté přesunula k průběžnému monitorování.
Allen použil jako příklad péči o cévní mozkové příhody.

Pacienti, kteří prodělali cévní mozkovou příhodu, mohou potřebovat kontinuální sledování krevního tlaku, hladiny cukru v krvi, krevních lipidů a dalších rizikových faktorů. Tradičně může sběr a sledování těchto informací zabrat mnoho ošetřovatelského času.
Přístup Aceru je aplikovat AI a propojené systémy k automatizaci části tohoto řízení případů.
Další projekt prezentovaný na pódiu používá software ke sledování jemných změn v pohybu v čase. Změny v chůzi, pohybu kolenního kloubu nebo středu hmotnosti mohou být během krátké návštěvy obtížně zjistitelné, ale longitudinální monitorování by mohlo odhalit změny dříve.
Systém popsaný v prezentaci může použít chytrý telefon k sběru a porovnávání dat o pohybu v čase, čímž poskytuje klinikům další způsob, jak sledovat průběh onemocnění.
Acer také rámoval lékařskou AI jako nástroj pro řešení nerovností v přístupu k odborné péči.
Jako příklad uvedl Indonésii: specialisté mohou být koncentrováni ve velkých městech, zatímco pacienti jsou roztroušeni napříč tisíci ostrovů.
AI nemůže fyzicky přepravit lékaře z jednoho ostrova na druhý, ale argument Aceru je, že část odbornosti a rozhodovací podpory může cestovat digitálně tam, kde specialisté nemohou.
Chen uvedl, že medicínská řešení Aceru se již používají ve stovkách nemocnic a zdravotnických institucí.

Acer dává vážný AI výpočet na stol
Z oblasti zdravotnictví se prezentace vrátila k hardwaru.
Acer představil svůj SFF RTX Spark, kompaktní systém postavený kolem platformy NVIDIA RTX Spark.
Navzdory malému rozměru byly specifikace na pódiu zaměřeny na náročné AI úlohy.
Systém byl popsán s GPU Blackwell RTX obsahujícím až 6 144 jader, 20jádrovým CPU NVIDIA Grace, až 128 GB sjednocené paměti a až jedním petaflopem FP4 AI výkonu.
Důležitou částí prezentace nebyl pouze hrubý výkon.
Bylo to místo, kde se ten výkon děje.
Acer postavil stroj jako způsob, jak spouštět stále větší AI úlohy lokálně, místo aby je uživatelé neustále posílali do cloudových služeb.

NVIDIA: AI agenti se přesouvají na lokální stroje
Adam Foat z NVIDIA pak připojil Chenovi na pódiu, aby umístil platformu do kontextu.
Foat řekl, že systém RTX Spark je navržen pro směs kreativních úloh, hraní her a AI.
Popisoval renderování velkých 3D scén s ray tracingem, střih 8K videa a hraní moderních her na 1440p, ale nejvýznamnější část diskuse se soustředila na agentní AI.
Podle Foata je systém schopný lokálně spouštět modely s až 120 miliardami parametrů, s kontextovými délkami dosahujícími až jednoho milionu tokenů.
Takové lokální provádění přináší několik výhod.
Soubory mohou zůstat na stroji. AI systémy mohou lépe přistupovat k lokálním informacím. Připojení k internetu se stává méně kritickým. A uživatelé nutně neplatí cloudové náklady na tokeny pokaždé, když agent provede úkol.

Foat popsal budoucí vztah mezi uživateli a agenty téměř jako pracovní partnerství.
AI agenti podle něj mohou stále více fungovat jako spoluhráči, pomáhat lidem vytvářet obsah, psát kód a pracovat napříč aplikacemi Windows.
Chen se opakovaně vracel k myšlence hybridního modelu: lokální AI, když to dává smysl, cloudové výpočty, když je třeba více škálovatelnosti.
Veriton RI110 přináší agentní AI do byznysu
Acer pak představil Veriton RI110 AI mini pracovní stanici jako více podnikové řešení stejné myšlenky.
Kompaktní stroj používá procesor Intel Core Ultra Series 3 spolu s integrovaným GPU Intel Arc B390 a podporuje až 96 GB dvoukanálové paměti.
Acer uvedl, že systém může podporovat AI modely o velikosti až 120 miliard parametrů a je určen k napájení agentní AI v hybridních prostředích.
Hardware ale tvořil jen část prezentace.
Acer také ukázal software určený k usnadnění nasazení AI v podnicích, se zjednodušenou instalací a nástroji navrženými ke kombinování lokální a cloudové inteligence.
Argument společnosti byl, že menší organizace by neměly čekat na podnikové infrastruktury, aby mohly začít experimentovat se skutečně náročnými AI úlohami.

Swift Air 16: velká obrazovka bez obvyklé hmotnosti
Acer se poté přesunul od AI pracovních stanic k běžnějšímu problému notebooků.
Jak postavit 16palcový notebook, aniž by působil jako velký laptop?
Odpovědí prezentovanou na pódiu byl nový Swift Air 16.
Acer ho popsal jako tenký, lehký, celohliníkový notebook nabízející až 3K OLED displej a přitom zůstat pod 13,5 mm tloušťky.
Uvnitř je procesor Intel Core Series 3 a šasi je nabízeno v několika barvách místo obvyklé šedé povrchové úpravy.
Poselství bylo jasné: více obrazovky, aniž by uživatele nutilo nést výrazně větší stroj.

Microsoft vidí PC jako lokální AI motor
Mark Linton z Microsoftu se pak připojil k Chenovi na pódiu.
Diskuse začala pohledem zpět.
Linton vzpomínal na jeden z raných PC projektů společností, postavený kolem procesoru Intel 8088, 256 KB paměti, diskety a pevného disku měřeného v megabajtech.
Kontrast s přístroji oznamovanými v roce 2026 byl těžko přehlédnutelný.
Dnes je konverzace o spouštění modelů obsahujících desítky či stovky miliard parametrů na desktopu.
Linton popsal směr Microsoftu výrazem "neomezená inteligence".

Myšlenka je taková, že stále výkonnější PC mohou zpracovat více inteligence lokálně, místo aby spoléhaly na cloud pro každou AI žádost.
"Kdyby byl váš PC dostatečně výkonný," naznačil, ekonomika AI by se mohla změnit, protože modely používané každý den by mohly běžet přímo na strojích místo spotřebovávání cloudových tokenů při každém zavolání.
Windows se podle Microsoftu proto musí vyvinout do něčeho víc než operačního systému s připojeným AI asistentem.
AI se integruje přímo do platformy.
Windows se připravuje na agenty, kteří skutečně mohou jednat
Linton také řešil jednu z obtížnějších otázek kolem agentní AI.
Pokud může AI agent interagovat se soubory, aplikacemi a firemními systémy, jak firmy zabrání tomu, aby dělal něco, co by neměl?
Microsoftova odpověď, podle prezentace, zahrnuje izolaci, kontejnerizaci, správu politik, auditování a logování.
Firmy musí vědět, co agent dělá, a omezit části systému, ke kterým má přístup.
Linton také mluvil o Windows Foundry a širší infrastruktuře, kterou Microsoft buduje, aby umožnil vývojářům volit a orchestraci různých AI modelů při zachování bezpečnostních kontrol kolem těchto zátěží.
Diskuse jasně ukázala, že další fáze PC s AI není pouze o rychlejším generování textu nebo obrazů.
Jde o umožnění softwarovým agentům provádět stále složitější akce, aniž by se ztratila kontrola nad strojem.

Acer klesá pod 800 gramů
Jedno z nejjednodušších oznámení dne bylo také jedno z nejevidentnějších k ocenění.
Acer představil nový 14palcový notebook Swift vážící těsně pod 799 gramů.
Společnost popsala filozofii designu jako "umění odčítání."
Místo aby se jen ptali, jak tenký může být notebook, inženýři Aceru se ptali, co lze odebrat, aniž by se poškodilo očekávané uživatelské zkušenosti s plnohodnotným notebookem.
Použili uhlíkové vlákno a hořčíkovou slitinu ke snížení hmotnosti při zachování strukturální pevnosti.
Stroj zůstává pod 14 mm tloušťky a stále používá procesor Intel Core Series 3, s až 3K OLED displejem.
Chen si dělal legraci z na první pohled libovolného čísla 799 gramů.
"Proč ne 800?"
"Protože každý gram záleží," zazněla odpověď.
Mezi všemi oznámeními těžkými na AI to bylo připomenutí, že konvenční hardwarové inženýrství má stále dost prostoru, čímž zaujme.

Vero přechází od recyklovaných materiálů k opravitelnosti
Udržitelnost se vrátila později v konferenci s řadou Vero od Aceru.
Když se Vero objevilo poprvé, Acer zdůrazňoval recyklované materiály.
Nový směr jde dál.
Společnost nyní chce, aby opravitelnost, možnost upgradu a dlouhověkost byly součástí návrhu samy o sobě.
Vero 16 ukázané na pódiu používá modulární přístup, který umožňuje uživatelům otevřít zadní část stroje a přistoupit k klíčovým komponentám včetně SSD, baterie a I/O hardwaru.
Acer také uvedl, že návrh základní desky může zůstat přizpůsobitelný přes dvě generace, čímž vzniká možnost upgradovat stroj místo jeho kompletní výměny.
Materiály zůstávají součástí příběhu.
Kryty byly popsány jako kombinace 50 procent postindustriálního recyklovaného hliníku s 50 procenty nízkouhlíkového hliníku, zatímco práškové lakování má vydržet roky každodenního použití.
Současně Acer uvedl, že stroj stále nabízí až 3K OLED obrazovku a procesory Intel Core Ultra Series 3.
Chen tento přístup označil za "Vero 2.0."
Posun je důležitý.
Recyklace řeší, z čeho je produkt vyroben.
Opravitelnost řeší, jak dlouho zůstane užitečný.

Barevný e-paper pro lidi, kteří tráví dny čtením
Acer také představil EP130K, barevný e-paper displej navržený kolem jiného problému: únavy ze sledování obrazovky.
Společnost argumentovala, že lidé, kteří tráví dlouhé hodiny čtením dokumentů nebo učením, mohou mít prospěch z displeje, který se blíží papíru více než konvenční podsvícená obrazovka.
EP130K přidává barvy, dotykové ovládání a vylepšenou obnovovací frekvenci, díky čemuž je posouvání a navigace přirozenější než u dřívějších e-paper zařízení.
Acer konkrétně naznačil použití v akademickém výzkumu, dlouhých dokumentech a práci s více zdroji po delší dobu.
Koncept není tolik o nahrazení konvenčního monitoru jako o nabídnutí jiného druhu obrazovky pro práci s velkým množstvím textu.
Jeden notebook, tři přídavné displeje
Poslední displejový produkt v té části akce zvolil téměř opačný přístup.
Místo toho, aby jeden displej byl šetrnější k očím, Acer jednoduše přidal víc obrazovek.

Jeho Triple Screen Extender se rozloží do tří panelů Full HD, které mohou doprovázet notebook.
Uživatel může mít videohovor na jednom displeji, prezentaci na druhém a poznámky na třetím, a přitom dále používat obrazovku vlastního notebooku.
To efektivně vytváří čtyřobrazovkové pracovní prostředí, které může cestovat s uživatelem.
Je to určitě produkt pro specifickou skupinu uživatelů.
Ale také zapadá do širšího tématu, ke kterému se Acer během konference opakovaně vracel: technologie by se měla přizpůsobit způsobu, jak lidé pracují, místo aby uživatele nutila do jedné pevné konfigurace.
Google říká, že Chromebook je připravený na další přetvoření
Cestou Aceru napříč různými formami osobního počítání se do diskuse zapojil Google.
John Solomon, viceprezident a generální ředitel ChromeOS ve Googlu, se k akci připojil prostřednictvím přednahraného videa místo osobní účasti na pódiu v Berlíně.
Začal zdůrazněním dlouhého vztahu mezi Acerem a ChromeOS. Podle Solomona je Acer od roku 2022 největším výrobcem ChromeOS v segmentu spotřebitelů a už více než deset let vede jako OEM ChromeOS napříč všemi segmenty v regionu EMEA.
Důležitější část jeho sdělení se však týkala toho, co přijde po Chromebooku, jak ho známe.
Solomon popsal současný přechod na AI jako posun od operačního systému směrem k tomu, co nazval "inteligentním systémem".
Odpovědí Googlu je přiblížit Android a ChromeOS k sobě a umístit Gemini do středu nové kategorie notebooků.

Na pódiu byla tato kategorie představena jako Googlebook.
Myšlenka podle Solomona je stavět notebooky kolem Gemini od základu, místo aby se AI funkce přidávaly dodatečně k existujícímu modelu počítače.
Acer bude jedním z partnerů, kteří tyto stroje uvedou na trh.
Prezentace se zdráhala odhalit podrobné specifikace Acerova prvního Googlebooku, a po Solomonově videu Chen nabídl pouze krátkou ukázku než přešel dál.
Tato zdrženlivost udělala oznámení zajímavějším.
Google a Acer nepředstavovali jen další konfiguraci Chromebooku. Signalizovali, že další fáze hardwaru ChromeOS může být definována AI mnohem hlouběji než současná generace.
Acer přechází od produktivity k hraní her
Odtud Acer prudce přešel k hernímu segmentu.
Chen pozval na pódium Jeremiho Rybaka, šéfa marketingu Acer Polska, aby představil sérii nových produktů Nitro a Predator.
Rybakovo nastavení bylo jednoduché: pokud různí uživatelé chtějí od displeje různé věci, proč je nutit volit jeden kompromis?
První odpovědí byl Nitro XV275K P3.

Displej používá to, co Acer nazývá Dynamický frekvenční rozsah, což mu umožňuje měnit chování podle toho, co je pro uživatele důležitější.
Pro práci vyžadující detaily může monitor pracovat v rozlišení 5K při 165 Hz.
Když má přednost rychlost, může přepnout na QHD až 330 Hz.
To dává tvůrcům přístup k plátnu s vysokým rozlišením a zároveň umožňuje hráčům obětovat rozlišení za dramaticky vyšší obnovovací frekvence, aniž by si museli kupovat druhý displej.
Monitor také používá 2 304zónové Mini LED podsvícení a podle prezentace pokrývá 99 procent Adobe RGB.
Poselství nebylo subtilní.
Jeden monitor, argumentoval Acer, by měl být schopen sloužit jak vizuální kvalitě, tak rychlosti.
Predator posouvá obnovovací frekvence na 1 000 Hz
Další displej byl mnohem specializovanější.
Acer představil Predator XB253Q GZ, 24,5palcový monitor zaměřený přímo na soutěžní esporty.
Jeho hlavní číslo je mimořádné: obnovovací frekvence až 1 000 Hz.
Rybak zdůraznil, že číslo není určeno průměrnému hráči. Displej je navržen pro prostředí, kde mohou hrát roli zlomky sekundy a kde hráči chtějí každé možné snížení latence.

Monitor byl také popsán s dobami odezvy až 0,1 milisekundy a technologií Circular Polarizer určenou ke snížení odlesků za jasného osvětlení.
Menší 24,5palcová velikost je také záměrná.
Soutěžní hráči často upřednostňují udržet celé herní pole v kompaktním zorném poli, místo aby posunovali zrak přes větší obrazovku.
Pro Acer tedy tento Predator displej není o spektáklu, ale o odstranění proměnných mezi hráčem a hrou.
Aspire G 3D 16 vrací bezbrýlové 3D do hry
Acer pak předvedl notebook, který vyvolal jednu z nejviditelnějších reakcí publika.
Aspire G 3D 16 používá 16palcový 4K displej schopný přepínat mezi konvenčním 2D obsahem a bezbrýlovým 3D.
Není potřeba žádná helma ani speciální brýle.
Jedním klikem mohou uživatelé přepínat mezi oběma režimy a Acer také uvedl, že běžný 2D obsah lze převést pro 3D zobrazení.
Rybak pečlivě neprezentoval tuto funkci pouze jako herní prvek.
Architekt může použít displej k prezentaci trojrozměrného modelu budovy.
Student medicíny by mohl prozkoumávat anatomické struktury s hloubkou.
Tvůrci by mohli vizualizovat projekty jinak, než pak přepnout stejný stroj zpět do normálního 2D pracovního režimu.
Systém používá procesory AMD Ryzen se sjednocenou pamětí, ale zajímavější otázkou je, zda Acer dokáže proměnit bezbrýlové 3D z opakující se technologické ukázky na něco, co lidé opravdu budou využívat.
Hardware je stále schopnější.
Výzva zůstává v tom, dát lidem dost důvodů, aby ho zapínali.

Predator Atlas 7 bere herní strategii Aceru na cesty
Hry se poté přesunuly z pracovního stolu do ruky.
Predator Atlas 7 je kompaktnější přenosný herní systém Aceru, postavený kolem 7palcového Full HD displeje s 120 Hz, podporou Variable Refresh Rate a jasem 500 nitů.
Acer uvedl, že stroj může být konfigurován s procesory Intel a až 24 GB paměti LPDDR5X.
V tak kompaktním těle zůstává chlazení zásadní výzvou.
Acer používá svou technologii Predator AeroBlade jako součást chladicího systému, zatímco ovládací hardware zahrnuje TMR joysticky a Hall-effect spouště.
Tyto volby řeší jeden z méně okázalých, ale důležitých problémů s herními handheldy: udržení přesného ovládání při dlouhodobém používání.
Rybak řekl, že Acer se ptal hráčů na Computexu, co od handheldu nejvíce chtějí.
Odpověď podle něj nebyla prostě více výkonu.
Byla to přesnost.
Atlas 7 je Acerův pokus to v menším formátu dodat.

Intel říká, že PC vstupuje do éry agentní AI
Po ukázce herního hardwaru Chen přivedl na pódium Sama Gao z Intelu.
Gao využil 50. výročí Aceru jako příležitost nahlédnout do vztahu obou společností, ale jeho sdělení se rychle přesunulo k současné generaci výpočetní techniky.
Intel vidí své nejnovější rodiny procesorů jako základ pro PC stále více budovaná kolem AI úloh.
Intel Core Ultra Series 3, s kódovým označením Panther Lake, kombinuje nové CPU jádra, novou generaci grafiky Arc a vylepšené NPU.
Core Series 3, s kódovým označením Wildcat Lake, přináší podobnou architekturu do širšího mainstreamového trhu.
Pro Acer je důležitá flexibilita.
Stejná procesorová roadmapa podporuje velmi odlišné stroje ukázané během akce, od ultra-lehkých Swift notebooků po kompaktní AI pracovní stanice a Predator handheldy.
Gao vyzdvihl Acerův Swift design pod 800 gramů jako příklad inženýrských kompromisů, na kterých firmy společně pracovaly.
Vytvořit notebook pod 800 gramů je jedna věc.
Dělat to a zároveň zůstat přibližně pod 13 mm tloušťky a cílit na téměř 20 hodin přehrávání videa je podle něj mnohem těžší.
Širší poselství Intelu silně odráželo, co dříve řekli Microsoft a NVIDIA.
PC se stává platformou pro AI, která běží lokálně.
A čím dál častěji tato AI nebude jen odpovídat na dotazy.
Bude jednat.
Gao popsal roli Intelu jako poskytovatele platformního základu pro to, co nazval éra agentní AI.

Acer si nechal na závěr to nejpodivnější herní téma
Chen pak oznámil, že zbývá už jen jeden produkt.
Acer cíleně ušetřil své nejexperimentálnější zařízení na konec.
Rybak se vrátil, aby představil Project DualPlay Mini.
Na první pohled vypadá koncept jako další kompaktní Predator handheld.
Pak začne měnit tvar.
Zařízení kombinuje herní ovladače s plnohodnotnou fyzickou klávesnicí, zatímco dvě reproduktorové sekce se mohou vysunout z boků.
Acerova myšlenka je nechat to samé zařízení přecházet mezi třemi osobnostmi.

Na pohovce může fungovat jako herní konzole.
Na letu se fyzická klávesnice může proměnit v produktivní nástroj.
U stolu mohou uživatelé připojit monitor a příslušenství a zacházet s ním jako s konvenčním PC.
Koncept také přejímá technologie z ostatních herních produktů Aceru, včetně TMR ovládání, Hall-effect spouští, Intel procesorů a chlazení Predator AeroBlade.
Project DualPlay Mini je ale zajímavý méně kvůli jedné specifikaci než kvůli tomu, co se Acer snaží s tímto form faktorem dělat.
Společnost se ptá, zda handheld opravdu musí zůstat pouze handheldem.
Acer oficiálně popisuje osmipalcový Project DualPlay Mini jako koncept spíše než konvenční produkt určený k prodeji, navržený k rozostření hranice mezi hraním a mobilní produktivitou.
Od Chromebooku k PC, které mění tvar
Ten poslední koncept pak elegantně přivedl druhou polovinu konference zpět k většímu argumentu, který procházel celou událostí.
Společnost experimentuje s hranicemi mezi kategoriemi.
Chromebook se stává AI-prvním Googlebookem.
Jeden monitor přepíná mezi 5K detaily a 330 Hz rychlostí.
Jiný tlačí esport obnovovací frekvence na 1 000 Hz.
Notebook se přepíná mezi 2D a bezbrýlovým 3D.

Herní handheld se stává přenosným PC.
A konvenční počítače se čím dál častěji očekává, že poběží AI modely a agenti lokálně, místo aby považovaly cloud za jediné místo, kde může žít vážná inteligence.
Nic z těchto myšlenek nezaručuje úspěšný produkt.
Některé jsou záměrně experimentální.
Ale dohromady odhalují společnost, která je méně než dříve zaměřená na udržování zařízení ve známých krabicích.
Acerova událost na IFA 2026 začala společností slavící 50 let osobního počítačování.
Na konci byla zajímavější otázka, co budou slova osobní počítač ve skutečnosti znamenat během následujících 50 let.









Napsat komentář
Komentáře
Zatím žádné komentáře. Buďte první.